设计模式之七大设计原则

单一职责原则

定义:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

为什么:如果一个类承担的职责太多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。

举例:幼儿园的教育工作中保育员和老师是相互分离的,他们每个人都承担着个人所履行的职责,如果让老师即承担保育工作又承担教育工作的话,那么就会使得老师无法保质保量完成教育的职责,反之亦然。

开放—封闭原则

定义:
开放—封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

特征:
一、对于扩展是开放的(增加类,代码)
二、对于更改是封闭的(减少对已有代码的修改)

为什么:
开放—封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。

怎么做:
在我们进行设计的时候应该对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象,但是需要注意的是,我们不能对每个部分都进行抽象,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

依赖倒转原则

定义:
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,针对接口编程,不要对实现编程。

A:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象
B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。

举例:电脑的主机上的组装上是按接口的形式出现的,什么硬件坏了只需要更换相应接口的硬件就可以,而不需要更换主板

里氏转换原则

定义:
里氏转换原则(LSP):子类行必须能够替换掉它们的父类型。

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定使用于其子类,而且它察觉不出父类队形和子类对象的区别。也就是说在软甲里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

好处:只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。而且正是由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段

迪米特法则

定义:
迪米特法则(LOD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

好处:
迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

这样类之间的耦合就会很弱,有利于复用,如果有个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

接口隔离原则

定义:
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干。

也就是说接口也要尽可能的进行单一职责,应该尽可能的提供详细的小接口而不是提供总接口,将客户端用不到的行为隐藏起来。

合成/聚合复用原则

定义:
合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

好处:优先使用对象的合成/聚合有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会报纸较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

评论 23
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值