设计模式——创建型模式

定义

      创建模式(Creational Pattern)是对类的实例化过程的抽象化。一些系统在创建对象时,需要动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及如何组合和表示这些对象。创建模式描述了怎样构造和封装这些动态的决定。

分类

      创建型模式分为类的创建模式和对象创建模式

类的创建模式

      类的创建模式使用继承关系,把类的创建延迟到子类,从而封装了客户端将得到哪些具体类的信息,并且隐藏了这些类的实例是如何创建和放在一起的。

对象的创建模式

      对象的创建模式则把对象的创建过程动态的委派给另一个对象,从而动态地决定客户端将得到哪些具体类的实例,以及这些类的实例是如何被创建和组合在一起的。

具体模式

单例模式

单例模式(Singleton),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

应用场景:避免产生多个对象消耗过多的资源(特别是一个对象需要频繁的创建和销毁时);
提供一个全局访问点,常常被用来管理系统中共享的资源(作为一个Manager)。

优点:
       保证唯一的实例,严格控制客户怎样访问以及何时访问,对唯一实例受控访问

工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。

应用场景:单一产品的创建。

优点:
       集中了封装对象的创建,使得要更换对象时,不需要做大的改动就可实现,降低了客户程序与产品对象的耦合

缺点:由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加的了额外的开发量

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

应用场景:一个系统不要求依赖产品类实例如何被创建、组合和表达的表达,这个系统有多个系列产品,而系统中只消费其中某一系列产品,系统要求提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,客户端不需要依赖具体实现。

优点:
       1.易于交换产品系列,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
       2.它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。

缺点:
       无法轻易做出改动,一旦改动所有类都需要改动。

简单工厂:简单实用,但违反开放封闭;
工厂方法:开放封闭,单一产品;
抽象工厂:开放封闭,多个产品;
反射工厂:可以最大限度的解耦。

原型模式

原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

应用场景:一个对象的产生可以不由零起步,直接从一个已经具备一定雏形的对象克隆,然后再修改为生产需要的对象。

优点:
       1.一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的方法,即隐藏了对象创建的细节,又对性能大大提高。       2.不同重新初始化对象,动态获得对象运行的状态。

缺点:
       1、每个类必须配备一个克隆方法
       2、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

建造者模式

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

应用场景:主要用于创建一些复杂的对象,这些对象的内部构造间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

优点:
       使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部显示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值