UILable UIImageView

#import "AppDelegate.h"


@interface AppDelegate ()

//#define k常量名 @""

//宏定义的作用就是用内容替换变量名

#define kContant @"我改过的内容"

#define kLableX lable.frame.origin.x

//#define kScreenWith.h

@end


@implementation AppDelegate



- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {


    [self.windowmakeKeyAndVisible];

    /*

     *控件之间的继承关系

     UILable

     UIImageView

     

     */

    

//    UIView显示一块有颜色的视图

    UIView *view = [[UIViewalloc] init];

    view.frame = CGRectMake(50,50, 200, 200);

    [self.windowaddSubview:view];

    

//    UILabel标签控件,适合一些短的文本

    

//    UILable继承于UIView

//    lable对象实例化任何对象都要实例化

    UILabel *lable = [[UILabelalloc] init];

    

//    lable设置frame

    lable.frame = CGRectMake(150, 150, 200, 200);

//    lable设置文本

    lable.text = kContant;

//    给文本设置字体颜色

    lable.textColor = [UIColorblueColor];

//    lable设置对齐方法是

    lable.textAlignment =NSTextAlignmentCenter;

//    UIFont  UIColor 都是一种类 用他们来创建类都需要实例化

    lable.font = [UIFontsystemFontOfSize:36];

//    在加粗的时候同时设置字体大小

    lable.font = [UIFontboldSystemFontOfSize:48];

//    在设置斜体的同时设置字体大写

    lable.font = [UIFontitalicSystemFontOfSize:36];

//    设置阴影偏移量

    lable.shadowOffset = CGSizeMake(-1, 1);

//    设置阴影颜色

    lable.shadowColor = [UIColorredColor];


//  给类容设置行数 0代表自适应行数,非0是几行就是几行

    lable.numberOfLines = 1;

    

//    自适应字体从而让内容尽量显示一行

    lable.adjustsFontSizeToFitWidth =YES;

    lable.backgroundColor = [UIColoryellowColor];

    

//    要把创建的视图放在父视图上面

    [self.windowaddSubview:lable];

    

//  UIImageView 用来显示图片

    UIImageView *imView = [[UIImageViewalloc] init];

//    如果图片名是png格式的图片名不需要加格式,否则需要加

//    imView.image = [UIImage imageNamed:@"1.tiff"];

    

    imView.frame = CGRectMake(80, 100, 300, 300);

    [self.windowaddSubview:imView];

    

//    创建帧动画四要素

//    1.设置间隔时间

//    2.准备图片素材

//    3.设置重复次数

//    4.开始动画

//   animationDuration 设置动画的时间间隔

    imView.animationDuration =1;

//    animationImages 重获动画

    UIImage *img1 = [UIImageimageNamed:@"1.tiff"];

    UIImage *img2 = [UIImageimageNamed:@"2.tiff"];

     UIImage *img3 = [UIImageimageNamed:@"3.tiff"];

     UIImage *img4 = [UIImageimageNamed:@"4.tiff"];

    NSArray *array = @[img1,img2,img3,img4];

//    给帧动画准备素材

    imView.animationImages = array;

//    给动画设置重复次数使用0无限次循环

//    NSNotFound 无限大

    imView.animationRepeatCount =NSNotFound;

//    动画开始

//    在某个方向上让图片自动适应已达到最好看的效果

    imView.contentMode =UIViewContentModeScaleAspectFill;

//

    imView.contentMode =

    UIViewContentModeScaleToFill;

    [imView startAnimating];

//    结束

//    [imView stopAnimating];

    

    

//    延迟多少秒后执行响应的方法

//    selector声明的方法一定要实现,否则会奔溃

    [selfperformSelector:@selector(start)withObject:nilafterDelay:5];

//    宏定义

    

//    UIScreen指的是屏幕,能帮助我们获取到各种屏幕的宽和高

    NSLog(@"%f",[UIScreenmainScreen].bounds.size.height);

    

    return YES;

}


- (void)start{


    

    

}





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