Unity Game
This section records the knowledge points of unity and unity games,including 2D and 3D.
玄之ジ
坚持到最后,推开窗户,你就会发现,窗外是一片玫瑰园
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Unity2019中控制台输出不同颜色字体
先看效果:可随意输出自定义颜色的内容;实现如下: /// <summary> /// log the warring message by yellow front /// </summary> /// <param name="warringMsg"></param> public stati...原创 2019-10-26 19:43:13 · 611 阅读 · 0 评论 -
unity之Asset Bundle资源打包加载
在游戏中往往需要加载大量的数据文件等等,尤其是模型,材质,贴图,特效等资源,这些资源数据量较大,加载起来可能较慢,这样会降低游戏的体验感。 unity中个开发者提供了一个解决方案——Asset Bundles(资源束)外部整合数据,开发者可用其管理资源。使用原理比较简单:将目标资源制成 Prefab (预制体),将其包成 AssetBundle 类型,然后进行管理操作。原创 2017-12-08 15:42:32 · 395 阅读 · 0 评论 -
Unity之UNet学习之旅(一)
UNet组件是unity自带制作网络游戏的强大组件,在unity5.x之前叫做NetworkView,之后新为UNet。刚开始接触UNet,开始第一步旅行。首先大致了解一下UNet制作局域网游戏的框架。首先上图,了解下NetworkManger和Network Discovery两个组件; 这是unity提供的2个组件,也是我们要用的组件,其参数后面进行详解~原创 2017-12-07 10:52:43 · 1308 阅读 · 0 评论 -
UGUI制作人物展示功能
游戏中常见的角色展示,供玩家了解属性信息并选择,是游戏中很重要的环节。(题外话)步骤如下:(1)Create一个UI Panel,添加理想的背景图;(2)Create一个空物体(Enmpty GameObject),作为角色管理器(RoleManger);(3)Create几个Image,作为展示框(Role Image);(4)Create几个Raw Image,位置和Rol原创 2017-12-05 19:37:12 · 1252 阅读 · 0 评论 -
unity基于TCP的socket通信实现“群聊”功能
一般游戏都有内置聊天系统,socket 也是常见网络通信方式之一,现在使用 socket 基于 TCP 实现游戏中“群聊”功能。老规矩,先上效果图:客户端:可以同时开启多个服务端:接下来上代码:服务端:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;us原创 2018-01-18 17:55:44 · 1951 阅读 · 0 评论 -
Unity中Socket网络模块
转载 :http://blog.csdn.net/Claine/article/details/52374546?locationNum=11&fps=1转载 2019-09-20 09:58:43 · 146 阅读 · 0 评论