2.1 对象交互
- 一个对象可以由其他类的对象来组成。
- 平行的对象要尽量保持独立。
- 举例:数字钟。
2.2 访问属性
- private:私有
- 只有这个类内部可以访问
- 类内部指类的成员函数和定义初始化
- 这个限制是对类而不是对对象的
- public:公有
- 一个编译单元里最多只有一个public的类,且命名与文件名相同
- friendly:
- 包内可用
- 不写默认为friendly
2.3 包
- 使用另外包的类,要在前面写import 包名.类名;
- 包名可以有
.
- 每个
.
表明一个文件夹层次 java.util.Scanner
直java内的util内的Scanner类
- 每个
2.4 类变量
- 类是描述,对象是实体。
- 在类中所描述的成员变量,是位于这个类的每一个对象中的。
- 类中成员用
static
关键字做修饰,它就不属于每个对象,而属于整个类。 - 通过任意对象都可以访问类变量和类函数,也可以直接通过类名字来访问。