第6周 抽象与接口【面向对象程序设计——Java语言笔记总结】

6.1 抽象

  • 抽象类 public abstract class ___{}:表达概念而无法构造出实体的类。
  • 类里的函数也是抽象的:表达概念而无法实现具体代码的函数。
  • 抽象类不能制造对象。
  • 可以定义变量。
  • 继承自抽象类的子类必须覆盖父类中的抽象函数,否则自己成为抽象类。
  • 两种抽象
    • 与具体相对,表示一种概念而非实体(上面内容)。
    • 与细节相对,表示在一定程度上忽略细节而着眼大局。

6.2 数据与表现分离

  • 程序的业务逻辑与表现无关
    • 表现可以是分本的也可以是图形的
    • 表现可以是当地的也可以是远程的
  • 责任驱动的设计
    • 将程序要实现的功能分配到合适的类/对象中去设计是非常重要的一环
  • 图形网格化处理

6.3 接口:狐狸与兔子

  • 接口是纯抽象类
    • public interface Cell{}
    • public class Fox extends Animal implements Cell{} Fox是Animal的子类,同时实现了Cell
    • 所有成员函数都是抽象函数
    • 所有成员变量都是public static final
  • 接口规定了长什么样,但是不管里面有什么
  • interface是特殊的class
  • 实现接口
    • 类用extends,接口用implements
    • 类可以实现很多接口
    • 接口可以继承接口,但不能继承类
    • 接口不能实现接口
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值