挫逼的扫雷

(一)思考思路

    1:打印棋盘

          扫雷(10*10)点出来的数字  是在你点的方块为中心的九宫格里有多少炸弹,那么当在边缘的四个角呢,九宫格里只有三个有效格子,在边缘线呢,也是只有5个有效格子,那么不妨把设成12*12的,但是对最外围不做任何处理

   2:游戏过程:

        (1)打印棋盘:' 1 '为地雷    ' 0 '为安全   

        (2)玩家输入

              1):判断玩家输入的坐标合法性

                       输入x,y是否超过数组大小

              2):判断是否被炸死

                        是否被炸死,那么就判断输入的坐标位置的值是否为‘ 1 ’

              3):没被炸死,则将周围九宫格内炸弹数打印

                       其实可以定义两个数组arr 1[12][12]  ,  arr 2[12][12]     一个定义为可见雷阵(1,0) 一个定义梅花(*)

                        把在可见雷阵上九宫格的炸弹数输入到梅花雷阵里面

       

(二)代码实现

添加头文件 

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include<string.h>
#include <time.h>
#include<stdlib.h>

#define fire_num 20
#define ROWS 10
#define COLS 10

void put_photo(char arr[ROWS+2][COLS+2],int row,int col);
void set_mine(char mine[ROWS+2][COLS+2]);
void play_game(char mine[ROWS+2][COLS+2],char show[ROWS+2][COLS+2],int row,int col);
#endif //__GAME_H__


游戏细节实现 

game.c

#include "game.h"


void put_photo(char arr[ROWS+2][COLS+2],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf(" || ");
	for(x=1;x<row-1;x++)
	{
	   printf("%d ",x);
	}	
	printf("\n");

	for(x=1;x<row-1;x++)
	{
		printf("%2d| ",x);
		for(y=1;y<col-1;y++)
		{
			printf("%c ",arr[x][y]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int get_random_num(int m ,int n)
{
	return rand()%(n-m+1)+m;
}
void set_mine(char mine[ROWS+2][COLS+2])
{
     int count = fire_num;
	 while(count)
	 {
		 int x = get_random_num(1,10);
		 int y = get_random_num(1,10);
		 if(mine[x][y]=='0')
		  {
			  mine[x][y]='1';
              count--;
		 }
	 }
}
int get_mine_count(char arr[ROWS+2][COLS+2],int x,int y)
{
	return ((arr[x-1][y-1]-'0')+
		    (arr[x][y-1]-'0')+
		    (arr[x+1][y-1]-'0')+
		    (arr[x-1][y]-'0')+
		    (arr[x+1][y]-'0')+
		    (arr[x-1][y+1]-'0')+
		    (arr[x][y+1]-'0')+
		    (arr[x+1][y+1]-'0'));
}
void play_game(char mine[ROWS+2][COLS+2],char show[ROWS+2][COLS+2],int row,int col)
{
	  int win = 0;
	  while(1)
	  {   int x = 0, y = 0;
		  printf("请输入行和列:\n");
		  scanf("%d %d",&x,&y);
          if((x>=1&&(x<=10))&&((y>=1)&&(y<=10)))
		  {
			  if(mine[x][y]=='1')
			  {
				  printf("game over, hehe\n");
			      break;
			  }
			  else
			  {
				  int ret = 0;
				  win++;
				  ret = get_mine_count(mine,x,y);
				  show[x][y] = ret + '0';
			      put_photo(show,ROWS+2,COLS+2);
			  }
			      if(win == COLS*ROWS-fire_num)
			             {
				               printf("胜利!!!\n");
				               put_photo(mine,ROWS+2,COLS+2);
				               break;
			             }

		  }
	       else
		      {
			        printf("输入错误,请重新输入");
		      }

         }
	 
}


主函数实现  

 test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("--------------------\n");
	printf("|   1.play   game  |\n");
	printf("|   2.exist  game  |\n");
	printf("--------------------\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS+2][COLS+2];
	char show[ROWS+2][COLS+2];
	srand((unsigned)time(NULL));
        memset(mine, '0', (ROWS+2)*(COLS+2)*sizeof(char));
	memset(show, '*', (ROWS+2)*(COLS+2)*sizeof(char));
	set_mine(mine);
	<span style="font-size:14px;">put_photo(mine,ROWS+2,COLS+2);</span>
        printf("\n");
        put_photo(show,ROWS+2,COLS+2);
<pre name="code" class="html">        printf("\n");
play_game(mine,show,ROWS+2,COLS+2);
 
<pre name="code" class="html">        put_photo(mine,ROWS+2,COLS+2);
}int main() { int input = 0;do {menu();scanf("%d",&input);switch(input){case 1:game();break;case 2:printf("退出游戏中\n");break;default:printf("输出错误,请重新输入\n");}} while (input);return 0;}
 



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