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游戏服务器
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DebugEve
我们最初拥有的只是梦想和毫无根据的自信,可是一切都是从这里开始的
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【Pitaya游戏服务器实战---注册登录】1.3登录逻辑与服务器路由
假设玩家 _PlayerA_ 在 _LobbyServer2_ 中登录了,由于 IO 比较慢,服务器一般会尽量少的去访问 MongoDB,所以即使玩家下线了, _PlayerA_ 的数据也不会立刻从服务器中移除,而是会缓存一段时间。当玩家再次登录上来的时候,代理服务器将登录请求再次转发到 _LobbyServer2_,此时服务器上是有该玩家的缓存数据的,就不需要再去 DB 拉玩家信息了。那么 ProxyServer 是如何知道玩家之前在哪个服务器服务器登录过、保留有缓存数据呢?原创 2024-01-03 15:08:48 · 1150 阅读 · 4 评论 -
【Pitaya游戏服务器实战---注册登录】1.2完善账号注册与数据入库
本节我们完成了账号注册的流程,包括:数据库模块的封装、注册 MongoDB Module、实现数据入库、完成 Register 处理方法、测试注册流程。原创 2023-12-15 13:48:20 · 269 阅读 · 0 评论 -
【Pitaya游戏服务器实战---注册登录】1.1前后端服务器间通信
第一章,我们先一起完成一个简单的登录流程。虽说简单,但也涉及到了多个服务器和数据库,所以借此功能,我们刚好了解如何通过 pitaya 建立前后端服务器、进行服务器间通信。原创 2023-12-15 13:45:57 · 625 阅读 · 0 评论 -
基于Pitaya框架的Go游戏服务器实战项目!
上一个系列完成了 Pitaya 框架的 Demo 解读后,就想着自己写一个游戏服务器的 Demo 来巩固下,而且目前在中文互联网上,涉及到游戏业务的服务器开源代码和课程还真的不多见,大部分都是客户端 Demo。。本实战项目第二期:战斗系统第三期:机器人压测与调优后面两期是我嘴嗨哈哈,第一期外围系统做完都要很久很久很久了。一步一个脚印慢慢来,先做好第一期外围系统的内容吧(甚至还得写客户端代码,不然都不好验证……),万一我能坚持下来呢,那才有第二期第三期 - -原创 2023-12-14 20:40:14 · 429 阅读 · 0 评论