拓扑排序+优先队列——确定比赛名次

该博客介绍了如何通过拓扑排序和优先队列算法解决确定比赛队伍排名的问题。当裁判无法直接获取每个队伍的成绩,仅知道比赛胜负时,可以依据比赛结果进行排名。输入包含队伍数量和比赛记录,输出需按指定规则排序。博客提供了一个解决方案,通过建立边表示比赛结果,使用数组记录失败次数,并借助优先队列确保编号小的队伍排名靠前。
摘要由CSDN通过智能技术生成

确定比赛名词

P r o b l e m D e s c r i p t i o n \color{blue}Problem Description ProblemDescription
N N N个比赛队 ( 1 < = N < = 500 ) (1<=N<=500) 1<=N<=500,编号依次为 1 , 2 , 3... N 1,2,3...N 1,2,3...N,进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。

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在使用优先队列实现拓扑排序时,通常我们会先构建一个有向无环图(DAG),然后利用优先队列来存储顶点及其入度(出度为0的顶点被视为源点)。下面是基于 Python 中 `heapq` 库实现的一个简化版示例: ```python import heapq def topological_sort(graph): # 初始堆(小根堆,最小元素在堆顶) queue = [(node, 0) for node in graph if graph[node].count(0) == len(graph[node])] heapq.heapify(queue) # 结果列表,存放已排序的节点 result = [] while queue: # 弹出入度为0的节点(相当于优先级最低) current_node, _ = heapq.heappop(queue) result.append(current_node) # 更新其他节点的入度,如果有新的入度为0的节点,添加回堆 for neighbor, edge_weight in graph[current_node]: graph[neighbor][current_node] -= 1 if graph[neighbor][current_node] == 0 and neighbor not in result: heapq.heappush(queue, (neighbor, 0)) return result if is_directed_acyclic_graph(graph) else None # 辅助函数检查图是否为有向无环图 def is_directed_acyclic_graph(graph): visited = set() def dfs(node): visited.add(node) for neighbor, weight in graph[node]: if neighbor not in visited: if not dfs(neighbor): # 如果邻接点存在环,则返回False return False return True return all(dfs(node) for node in graph) # 示例: graph = { 'A': [ ('B', 1), ('C', 1) ], 'B': [ ('C', 1), ('D', 1) ], 'C': [('D', 1)], 'D': [] } print(topological_sort(graph)) # 输出 ['A', 'C', 'B', 'D'] ``` 这个代码首先找到所有入度为0的节点加入堆,然后在每次弹出堆顶节点时,更新与其相邻节点的关系,直到堆为空。注意,由于拓扑排序可能会返回多种排列,这里假设图中不存在环,如果可能存在环,需要额外检查图是否真的是DAG。
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