结构体内嵌初始化时,将结构体内嵌的类型作为字段名像普通结构体一样进行初始化,详细实现过程请参考下面的代码。
车辆结构的组装和初始化:
- package main
- import "fmt"
- // 车轮
- type Wheel struct {
- Size int
- }
- // 引擎
- type Engine struct {
- Power int // 功率
- Type string // 类型
- }
- // 车
- type Car struct {
- Wheel
- Engine
- }
- func main() {
- c := Car{
- // 初始化轮子
- Wheel: Wheel{
- Size: 18,
- },
- // 初始化引擎
- Engine: Engine{
- Type: "1.4T",
- Power: 143,
- },
- }
- fmt.Printf("%+v\n", c)
- }
代码说明如下:
- 第 6 行定义车轮结构。
- 第 11 行定义引擎结构。
- 第 17 行定义车结构,由车轮和引擎结构体嵌入。
- 第 27 行,将 Car 的 Wheel 字段使用 Wheel 结构体进行初始化。
- 第 32 行,将 Car 的 Engine 字段使用 Engine 结构体进行初始化。
初始化内嵌匿名结构体
在前面描述车辆和引擎的例子中,有时考虑编写代码的便利性,会将结构体直接定义在嵌入的结构体中。也就是说,结构体的定义不会被外部引用到。在初始化这个被嵌入的结构体时,就需要再次声明结构才能赋予数据。具体请参考下面的代码。
- package main
- import "fmt"
- // 车轮
- type Wheel struct {
- Size int
- }
- // 车
- type Car struct {
- Wheel
- // 引擎
- Engine struct {
- Power int // 功率
- Type string // 类型
- }
- }
- func main() {
- c := Car{
- // 初始化轮子
- Wheel: Wheel{
- Size: 18,
- },
- // 初始化引擎
- Engine: struct {
- Power int
- Type string
- }{
- Type: "1.4T",
- Power: 143,
- },
- }
- fmt.Printf("%+v\n", c)
- }
代码说明如下:
- 第 14 行中原来的 Engine 结构体被直接定义在 Car 的结构体中。这种嵌入的写法就是将原来的结构体类型转换为 struct{…}。
- 第 30 行,需要对 Car 的 Engine 字段进行初始化,由于 Engine 字段的类型并没有被单独定义,因此在初始化其字段时需要先填写 struct{…} 声明其类型。
- 第 3行开始填充这个匿名结构体的数据,按“键:值”格式填充。