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自定义博客皮肤

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原创 Android编程之创建桌面快捷方式

在我们安装应用程序的时候,喜欢把常用的软件在桌面上有个快捷方式,那么我们可以在自己的程序中帮用户实现这一点,在用户第一次运行的时候,创建一个快捷方式在桌面上。这里,你也可以给用户个选择,是否需要创建快捷方式。以下是创建快捷方式的代码:/** * 创建桌面快捷方式 */ private void addShortcut() { Intent intent = new Int

2012-07-30 15:48:04 1981

原创 Android编程之关闭当前程序

关闭当前Android最常用的是finish(),如果正常编写的话,一般不会出现问题。但也有非常规的时候需要关闭当前应用。在2.2以前,也就是API-8以前,用这个方法关闭程序:ActivityManager manager = (ActivityManager)getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);   manager.restartPackage

2012-07-30 10:37:11 2528

原创 Android编程之Bitmap图片压缩大小

Bitmap图片太大,会造成内存溢出。一般的都有图片预览机制,就是得到一张尺寸小一点的图片。这里所谓的缩小尺寸可不是指在layout中设置一下宽高使图片缩小(其实质还是一张占内存大图),而是实实在在的将图片本身缩小,减小内存占用。以下是方法,详细说明都在注释里了:private Bitmap revitionImageSize(String path, int size)

2012-07-25 12:12:22 11426 1

原创 Android编程之Android Permission 中英对照大全

添加WiFi以及访问网络的权限:            操作外部存储设备文件:  录音时需要的权限:录制视频时需要的权限:发送短信:网上有android权限的列表,但不全,以下是转载部分android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES  A

2012-07-20 11:39:42 1861

原创 android编程之技术小积累

一、Intent的setflag设置FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:清除Main上面的所有Activity(包括Setting,所以这里就不用调用Setting的finish方法),如果Main已经启动了,重新启动,栈中从上往下顺序:MainFLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT:如果Main已经启动,则不会重新启动Main,而是把在后台没显示

2012-07-17 16:08:44 1126

Postman-REST-Client

Postman 很好用的网络接口测试工具,支持get,post等常用请求,可添加参数,头部请求等等

2014-08-21

Mina2.0.7原代码,去掉slf4j代码

Mina2.0.7源代码,去掉了对里面对slf4j的代码引用

2014-08-19

Fragment翻牌切换效果

Fragment切换时所采用的翻牌效果动画

2014-07-01

仿微信显示更多文字的View

仿微信显示更多文字的View,可以参见博客效果图

2013-06-21

二维码解析图片资源

二维码解析图片资源

2013-01-01

仿新浪微博二维码

利用ZXing创建QR二维码,并在二维码基础上生成仿照新浪微博二维码图案。

2012-10-09

ZXing1.7Core

ZXing1.7版Core,生成二维码及解析二维码

2012-10-08

Android的R文件

Android的原始R文件,可以直接查找原引用自原始的视图及图标

2012-09-25

滚动视图组件

android仿iPhone滚轮控件,可以实现用手指滚动视图选择条目

2012-08-01

android bitmap图片压缩

缩小尺寸可不是指在layout中设置一下宽高使图片缩小(其实质还是一张占内存大图),而是实实在在的将图片本身缩小,减小内存占用。

2012-07-25

悬浮窗体例子

悬浮窗体WindowManager.LayoutParams

2012-05-08

android编程之代码布局(一)

习惯了用xml来写布局的,再用代码来写布局,恐怕会很类。但毕竟有时候,我们还是需要用到代码来写布局。 代码布局与xml布局有很多相似点,在大多数方法上都可以直接用,只有个别方法的写法不太一样

2012-04-25

自动视差背景

AutoParallaxBackgroundExample——自动视差背景。也就是有层次感的背影移动变化。比如人在场景中跑动,我们为了衬托出人物是在跑动,就会例如增加几朵云,让它向人物跑动的方向移动,这样人们就会认为人物是跑起来的。但实际上,人物并没有移动位置。

2012-04-16

sprite坦克移动

PhysicsHandler是一个比较基本的物理类,它主要是对sprite设置移动速度,加速度,角速度等。

2012-04-13

Sprite触摸机制

Sprite触摸机制,精灵的触摸和简单的移动,拖拽效果

2012-04-12

TestSprite

最简单的Sprite实现——AnimatedSprite人物动画

2012-04-11

空空如也

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