学习Windows Mobile开发系列笔记(win32基本程序框架)

一直对Windows Mobile开发很有兴趣。去年已经做过一个这方面的项目了,虽然自己看了很多资料,但是没有系统的学习过。现在应该还只是个入门者吧。

现在想系统的学习一番,我决定把Windows Mobile SDK中的sample都看一遍。我想这样应该能比较全面的掌握Windows Mobile的开发。

边看边写,对自己的学习成果做一个总结,也把心得体会和朋友分享。

 

今天看了Sample:BasicApp。我安装了wm5.0的sdk,这个程序的代码在

C:/Program Files/Windows CE Tools/wce500/Windows Mobile 5.0 Pocket PC SDK/Samples/CPP/Win32

 

同样是一个非常简单的小程序。这种非常简单的小程序很适合初学者,主题鲜明,不会被一些花哨的代码勾引。

程序的功能是现实一个窗口,然后在窗口里显示一幅图片和这幅图片的文字说明。点击左键菜单“Switch”,切换另一幅图片和文字说明。

 

windows mobile系统和windows桌面系统一样也是基于事件驱动的,系统同样会象应用程序发送很多消息。

windows 应用程序不请求来自操作系统的输入,而是由操作系统通知应用程序输入已发生。操作系统通过向应用程序窗口发送“消息”来实现对应用程序的通知,所有窗口都是“窗口类”的实例。

 

用户的每一个操作都会由系统向运行着的应用程序发送相应的消息, 应用程序的主要工作就是处理系统消息。每个应用程序都有自己的消息队列,以及消息处理机制。

每一个窗口同样也有自己的消息队列和消息处理机制。这些都是我对windows系统的一些机制的理解,如果有什么不对的地方还请大家指出。

 

让我们来看看代码实现。

只有一个cpp文件,所有内容都在这个文件中。入口函数是WinMain。看看这个程序的架构:

1.winmain函数定义。

2.创建程序窗口对象。

hwnd = CreateMainWindow(nShowCmd);

3.执行程序的消息队列。

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)

     {

         TranslateMessage(&msg);

       DispatchMessage(&msg);

     }

4.编写窗体过程函数  

和winodws中的win32程序结构一样。

 

在创建程序窗口对象时,程序执行了如下操作:

1.构建一个窗口对象(设计窗体)。

   WNDCLASS wc;

   ZeroMemory(&wc, sizeof(wc));

   wc.lpfnWndProc = MainWindowProc;

   wc.hInstance = g_hInstance;

   wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);

   wc.lpszClassName = g_szClassName;

在注册时,我们制定了这个窗口的消息处理函数

wc.lpfnWndProc = MainWindowProc;

MainWindowProc 这个函数就是这个窗口的消息处理函数。

 

2.注册这个对象。

  atm = RegisterClass(&wc);

  

3.创建窗口并显示。

   hwnd = CreateWindow((LPCTSTR)atm, szTitle, WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU,

       CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

NULL, NULL, g_hInstance, NULL);

ShowWindow(hwnd, nShowCmd);

 

4.在MainWindowProc消息处理函数中处理系统给这个窗口发送的消息。

 

这个简单的框架挺实用的。在移动设备上程序效率还是很重要的,毕竟硬件性能比不过pc。.net这样的东西还是太耗资源了,

还是win32程序效率高,对系统的可控性较好。写win32程序就离不开这个框架。

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