继承、反射、异常

继承

一、访问权限

private:

  • 当前类(.java)可见
  • 常用于修饰字段,然后提供public的getter和setter

protected:

  • 子类、包可见
  • 常修饰类成员,而不是修饰类

public:

  • 所有地方可见

包:

  • 默认的,什么都不用写

二、抽象类与接口

抽象类:

  • 抽象类和抽象方法都使用 abstract 关健字进行声明。如果一个类中包含抽象方法,那么这个类必须声明为抽象类。

  • 抽象类不能被实例化,只能被继承。

接口:

  • 接口是抽象类的延伸。

  • 在Java8之前,它可以看成是一个完全抽象的类,也就是说它不能有任何的方法实现

  • 从Java8 开始,按口也可以拥有 default 方法实现(目的是方便按口演化)

  • 接口的字段默认都是 public static final

  • 从Java9 开始,允许將方法定义为private(只能作为当前接口其他方法的辅助方法,不能在外面使用)

  • 接口的方法默认都是 public的

二者差别:

  • 抽象类提供了一种 IS-A 关系;而接口更像是一种 LIKE-A 关系

  • 一个类可以实现多个接口,但是至多只能继承一个抽象类

  • 接口的字段只能是static 和final 类型的,而抽象类的字段没有这种限制

  • 接口的成员只能是 public 的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。

使用选择:

        1. 使用接口

  • 需要让不相关的类都实现一个方法
  • 需要使用多重继承

        2. 使用抽象类                

  • 需要在几个相关的类中共享代码:
  • 需要能控制继承来的成員的访问权限,而不是都为public
  • 需要继承非静态和非常量字段

super:

        1. 访问父类的构造函数

  • 一定放在子类构造器的第一行        

        2. 访问父类的成员       

  • 子类重写了父类的某个方法时,可以通过super调用父类方法 

重写与重载

        1. 重写(Override)

  • 存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法
  • 重写有以下三个限制:
    • 子类方法的访问权限必须大于等于父类方法
    • 子类方法的返回类型必须是父类方法返回类型或为其子类型    
    • 子类方法抛出的异常类型必须是父类抛出异常类型或为其子类型
  • 方法调用的优先级

        2. 重载(Overload)

  • 存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数列表(参数类型、个数、顺序)至少有一个不同 
  • Note:无法通过返回类型重载函数

反射

一、反射的核心

        是JVM在运行时才动志加我类成调用方法/访问属性,它不需要事先(写代码的时候或编译期)知道运行对象是谁。

二、反射的主要用途

        反射最重要的用途就是开发各种通用框架

三、与反射有关的类

  • Class:每个类都有一个class对象,包含了与类有关的信息
  • Field:可以使用get0 和 set0 方法读取和修改 Field 对象关联的字段
  • Method:可以使用 invoke0 方法调用与Method 对象关联的方法

  • Constructor:可以用 Constructor 的 newinstanceQ 创建新的对象

四、反射的优点

  1. 可扩展性

  2. 类浏览器和可视化开发环境

  3. 调试器和测试工具

五、反射的缺点

  1. 性能开销

  2. 安全限制

  3. 内部暴露

异常

一、继承结构

二、外理界常的外理方式(2种)

1、抛出异常:方法首部 throws 异常

2、捕获异常:使用try - catch 捕获

三、Exception 分类 

1、受检异常:需要进行异常处理(2种方式)

2、非受检异常:

  • RuntimeException:程序出错,比如“数组越界”,此时应通过修改程序解决,而不是添加异常处理
  • Error:处理不了

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