享元模式防止同一个activity弹出多个提示框

问题背景:我下拉刷新的时候访问了两个接口,然后都返回登录失效,然后都调用BaseActivity中的loginFailure方法。因此弹出了两个登录失效提示对话框。(我的Dialog是封装过的,只需要传入一个Context

我想这还不简单,dialog弄成全局的,然后调用的时候判断一下它是否为null,相当于懒汉式单例模式。结果警告将context放在静态代码中可能会引发内存泄露,因为activity切换后dialog可能还没有销毁。

我就想,如果在ondestroy中销毁activity不就得了。但是突然发现如果用的java还好,对象默认null,但如果是kotlin的话懒加载在判断lDialog是否为null的时候直接报错kotlin.UninitializedPropertyAccessException: lateinit property lDialog has not been initialized

然后看到网上有人说可以用map来管理activity然后通过isShowing()方法来判断是否显示,但不适用我这里的问题。看到map我就想到了享元模式。于是就新建了一个DialogFactory,然后通过activity进行查询判断是否需要新建该对象。这样子即防止了activity不同导致的内存泄露,又解决了创建多个dialog。

class NormalDialogFactory {
    private var pool: MutableMap<String, NormalDialog> = HashMap<String, NormalDialog>();
    fun getDialog(activity: Activity): NormalDialog {
        var dialog = pool.get(activity.toString())
        if (dialog == null) {
            dialog = NormalDialog(activity)
            pool.put(activity.toString(), dialog);
        }
        return dialog
    }
   fun removeDialog(activity: Activity) {
       pool.remove(activity.toString())
    }
}

最后,当dialog关掉时别忘了清除。

dialog.setOnDismissListener(dialog -> {
    dialogFacotry.removeDialog(activity);
});

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值