VB6.0 【GDI+ 前言之子类化】

  如果你曾经在 Windows 环境下编过程序,有时候就会发现:有一个现成的窗口,几乎有你所需要的全部功能,但还不完全一样。如果你需要一个具有过滤特殊字符功能的 Edit 控件。当然最直接的方法就是自己用代码来实现,但这的确是一个费时又很困难的任务,而子类化就可以用来做这种事情。

子类化允许你接管被子类化的窗口,使你对它有绝对的控制权。举个例子了来阐明一下:例如你需要一个只接受十六进制数字输入的文本编辑框,如果使用一个简单的 Edit控件,当用户输入十六进制以外的字符时,你既不知道也无计可施。也就是说,当用户进文本框中输入字符串 "zb+q*" 时,如果除了拒绝接受整个字符串以外几乎什么也不能做,至少这显得特别不专业。重要的是,你需要具有输入检测的能力,即每当用户输入一个字符到编辑框中时要能检测这个字符。

现在来解释实现细节:当用户往文本框中输入字符时,Windows 会给Edit控件的窗口函数发送 WM_CHAR 消息。这个窗口函数本身寄生于 Windows 中,因此不能直接修改它。但是我们可以重定向这个消息使之发送到我们自己编写的窗口处理函数。如果自定义窗口要处理这个消息那就可以处理它,如果不处理就可以把这个消息转发到它原来窗口处理函数。通过这种方式,自定义的窗口处理函数就把它自己插入到 Windows 系统和 Edit 控件之间。

看下面的流程: 

窗口子类化之前 
Windows ==>Edit 控件的窗口处理函数。 系统和窗口直接交互,我们并没有干预。 

子类化之后 
Windows ==>自定义的窗口处理函数==> Edit 控件的窗口处理函数。 
注意子类化并不局限于控件,可以子类化任何窗口,现在我们要把精力集中到怎样实现子类化一个窗口上。让我们想想Windows 怎样知道 Edit 控件的窗口处理函数放在什么地方。猜的?…肯定不是。原来 WNDCLASSEX 结构的成员 lpfnWndProc 指出了窗口函数地址。如果能用自己编写的窗口函数的地址来替换这个成员变量,那 Windows 不就把消息发到自定义的窗口函数了吗! 我们通过调用API函数SetWindowLong 来实现这个任务,此函数的原型为: 
SetWindowLong PROTO hWnd:DWORD, nIndex:DWORD, dwNewLong:DWORD
hWnd = 将要实施子类化的窗口的句柄 nIndex = 函数的功能索引 
GWL_EXSTYLE 设置窗口的扩展风格. 
GWL_STYLE 设置新的窗口风格
GWL_WNDPROC 设置新的窗口处理函数地址
GWL_HINSTANCE 设置新的应用程序句柄
GWL_ID 设置新的窗口标识
GWL_USERDATA 设置一个与这个窗口相关的给用户使用的32位的数据 dwNewLong = 用来更新的数据 我们的工作还是比较简单的: 
写一个窗口函数用于处理发给 Edit 控件的消息。 用参数GWL_WNDPROC调用SetWindowLong 函数,如果调用成功那么返回值就是与调用功能相联系的一个32位的整数 在我们的程序中,返回值就是原先窗口函数的地址。我们要保存这个值以便以后使用。 记住:有一些我们不处理的消息,需要把它们派遣给原来的窗口函数来处理,这就用到另外一个函数 CallWindowProc, 函数原型为:
CallWindowProc PROTO lpPrevWndFunc:DWORD, hWnd:DWORD, Msg:DWORD, wParam:DWORD, lParam:DWORD 
lpPrevWndFunc = 窗口原来函数的地址. 剩下的四个参数就是发给自定义函数的参数,直接把它们传给函数 CallWindowProc 就行了。

VB6.0声明格式:


### 回答1: 《Visual Basic 6.0 GDI 技术教程》是关于使用Visual Basic 6.0编程语言进行图形设备接口(GDI)编程的指南。GDI是一套在Windows操作系统上进行2D图形绘制和图像处理的API接口。这本教程旨在帮助读者了解如何使用Visual Basic 6.0编写图形用户界面,并通过GDI技术实现高质量的图形操作。 该教程从介绍GDI基础知识开始,包括图像,画笔和刷子等基本概念。接下来,教程详细介绍了如何使用Visual Basic 6.0中的GDI函数和方法进行图形操作,比如绘制直线,填充矩形,绘制曲线等。此外,教程还讨论了如何使用GDI+技术进行更高级的图像处理,如旋转,缩放,裁剪等。 除了基本的图形操作,教程还介绍了如何利用GDI技术创建自定义控件和图形用户界面。读者将学习如何使用Visual Basic 6.0的画布功能,实现自定义按钮,滑块和其他可视控件。 通过这本教程,读者将学会如何通过Visual Basic 6.0 GDI技术创建各种各样的图形应用程序,如图像编辑器,图表生成器等。这将有助于读者提升编程能力,并将GDI技术应用于实际的软件开发项目中。 总之,《Visual Basic 6.0 GDI 技术教程》提供了详细而全面的指导,帮助读者掌握使用Visual Basic 6.0编写图形操作的技巧和方法。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以从这本教程中获益,并将GDI技术应用到自己的项目中。 ### 回答2: Visual Basic 6.0 GDI 技术教程是一种介绍使用Visual Basic 6.0编程语言与GDI(图形设备接口)技术相结合的教程。GDI是一组用于在Windows操作系统中进行图形和图像处理的应用程序接口。 在这个教程中,我们将学习如何使用Visual Basic 6.0来创建图形、图像和界面设计。GDI技术使我们能够使用Visual Basic 6.0中的各种绘图功能,例如画笔、画刷、渐变、线条和文本等来创建各种图形和图像效果。 在Visual Basic 6.0中,我们可以使用GDI技术来进行各种图形操作,例如绘制几何形状、绘制曲线、渲染文字和图像,以及进行图像处理和图像编辑等。 这个教程会介绍Visual Basic 6.0中GDI技术的基本概念和用法。我们将学习如何创建画布、绘制不同类型的图形、使用不同的绘图工具和属性来设计界面,并学习如何进行图像处理和图像编辑。 在教程的每个章节中,我们将提供具体的示例代码和演示,以便读者能够理解和实践所学的知识。通过这些实践,读者将能够熟练地掌握Visual Basic 6.0与GDI技术的结合应用。 总之,Visual Basic 6.0 GDI技术教程将帮助读者了解如何使用Visual Basic 6.0编程语言与GDI技术相结合,并在应用程序中实现各种图形和图像效果。通过学习这个教程,读者将能够提高自己的图形编程能力,并创建出丰富多样的图形界面应用程序。 ### 回答3: Visual Basic 6.0是一种基于事件驱动的编程语言,目前已经逐渐被更先进的语言取代。GDI(图形设备接口)是Microsoft Windows操作系统中的绘图功能,可用于创建和操作图形对象。 在Visual Basic 6.0中使用GDI技术可以实现图形绘制、图像处理和用户界面设计等功能。GDI提供了一系列的绘图函数和对象,开发者可以利用这些功能来设计出各种各样的界面和图形效果。 首先,通过GDI技术,开发者可以使用基本的绘图函数来绘制直线、曲线、矩形、椭圆等基本图形,并且可以设定颜色和线条样式。这些函数可以用于创建各种自定义的图表、图形和按钮。 其次,GDI还提供了对图像的处理功能。开发者可以使用GDI函数来加载、保存和操作图像,如缩放、旋转、裁剪等。这些功能可以用于实现图像编辑、图像处理和图像呈现等需求。 此外,GDI还为用户界面设计提供了一些功能。通过GDI技术,开发者可以自定义界面的控件外观,如按钮的形状、文字的颜色等,从而实现更加个性的界面设计。 需要指出的是,Visual Basic 6.0和GDI技术已经相对较老,已经被微软官方认定为不再官方支持的技术。如今,更推荐使用更先进的编程语言和图形库来实现类似的功能,如C#、VB.NET和WPF等。这些语言和库提供了更多的功能和更好的性能,有助于开发出更具现代感的应用程序。
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