【原神 × 跳表】传送锚点背后的算法思维:为何跳表比树更快?


【原神 × 跳表】传送锚点背后的算法思维:为何跳表比树更快?

✍ 作者:星之辰
📅 发布日期:2025年6月
🧠 标签:#原神 #跳表 #Redis #数据结构 #算法专栏 #性能优化
📚 字数:2000+


🎮 前言:从提瓦特地图看“跳跃式查找”

在原神的世界里,地图越来越大,从蒙德城出发,如果要去须弥、枫丹甚至纳塔,靠“跑路”?你可能永远也追不上神里绫华。

还好我们有了“传送锚点”系统:在大地图上设置多个锚点,主城、大路口、矿区都有,点击后瞬间跳转,大大提升效率。

但你有没有想过,这套“传送机制”背后,其实就是 Redis 用于有序集合的一种核心数据结构:跳表(Skip List)


📌 什么是跳表?为什么它比平衡树更简单高效?

跳表是一种支持快速查找、插入、删除的多层级链表结构

  • 它具有类似平衡树 O(log n) 的查找性能
  • 但实现更简单,无需复杂旋转、重构
  • Redis 的 ZSet(有序集合)默认使用跳表实现!

🗺 类比原神地图的跳表结构

跳表术语 原神类比场景
最底层链表 所有传送锚点(每个都记录)
中层链表(较稀疏) 主线任务区域的锚点
顶层链表(最稀疏) 城市锚点,如蒙德、璃月主城
向右查找 同一层沿路径前进
向下一层 从主干跳回到支线锚点

你想从蒙德找最近的“火本本”,跳表就像原神地图那样:

顶层 → 看目标太远了,向下一层
中层 → 没有你要的锚点,继续下层
最底层 → 找到最接近目标的锚点,然后跑过去!


🔢 跳表查找过程(伪代码)

def search(skiplist, target):
    node = skiplist.head
    while node:
        
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