设计模式和编程规范
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这个作者很懒,什么都没留下…
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UML类图总结
前言 类图和序列图是UML中最常用的两种Diagram。我将做详细的总结。在许多书中,或者网站中,在介绍一个系统的子系统的设计时,很多时候,都是给出简单的类图来简述构成子系统的类之间的关系。这足以说明类图的重要性。 对类图的基本认识有以下两点: 类图是以反映类的结构(属性、操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法;类图中的类与面向对象语言中的类的概念转载 2014-09-18 15:16:56 · 469 阅读 · 0 评论 -
编程命名基本方法
变量名应该表明变量里装载了什么数据。 问问自己“是什么数据”,这是优化你的变量命名最简单的方法。我曾经看到有人用 $data 表示从数据表里读取的一条记录。写法就像这样: $data = read_record(); print "ID = ", $data["CUSTOMER_ID"]; 问问自己”是什么数据“将会立即给你一个好的命名思路。 命名成 $record 就好多了。转载 2014-07-12 16:39:01 · 488 阅读 · 0 评论 -
UML中几种类间关系:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别
这是一堂关于UML基础知识的补习课;现在我们做项目时间都太紧了,基本上都没有做过真正的class级别的详细设计,更别提使用UML来实现规范建模了;本篇主要就以前自己一直感觉很迷糊的几种class之间的关系进行整理,让我们在真正用UML进行比如类图设计时能够更加清晰明了;以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己转载 2014-09-09 18:36:03 · 262 阅读 · 0 评论