rand(void)用于产生一个伪随机unsigned int 整数。
srand(seed)用于给rand()函数设定种子。
srand 和 rand 应该组和使用。一般来说,srand 是对 rand 进行设置。
比如:
srand((UINT)GetCurrentTime());
int x = rand() % 100;
是生成 0 到 100 之间的随机数。
srand()是用来初始化随机种子数的,因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真
的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,式子如下:
rand = rand*const_1 + c_var;
srand函数就是给它的第一个rand值。
用"int x = rand() % 100;"来生成 0 到 100 之间的随机数这种方法是不或取的,
比较好的做法是: j=(int)(n*rand()/(RAND_MAX+1.0)) 产生一个0到n之间的随机数
srand(seed)用于给rand()函数设定种子。
srand 和 rand 应该组和使用。一般来说,srand 是对 rand 进行设置。
比如:
srand((UINT)GetCurrentTime());
int x = rand() % 100;
是生成 0 到 100 之间的随机数。
srand()是用来初始化随机种子数的,因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真
的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,式子如下:
rand = rand*const_1 + c_var;
srand函数就是给它的第一个rand值。
用"int x = rand() % 100;"来生成 0 到 100 之间的随机数这种方法是不或取的,
比较好的做法是: j=(int)(n*rand()/(RAND_MAX+1.0)) 产生一个0到n之间的随机数
RAND_MAX=0x7fffffff
//函数:RandomInit
//该函数取当前系统时间作为随机数发生器的种子
void RandomInit()
{
srand(time(NULL));
}
// 函数:RandomInteger
// 该函数将0到RAND_MAX的区间的划分成high - low + 1 个
// 子区间。当产生的随机数落在第一个子区间时,则映射成low。
// 当落在最后一个子区间时,映射成high。当落在第i个子区间时
//(i从0到high-low),则映射到low + i
int RandomInteger(int low, int high)
{
return (low + (high - low + 1) * rand() / (RAND_MAX + 1));
}