Java设计模式-工厂模式

Java设计模式-工厂模式

工厂模式,使用工厂来建造对象,省略new的创建方法。

分为如下三类:
1)简单工厂模式(Simple Factory)
2)工厂方法模式(Factory Method)
3)抽象工厂模式(Abstract Factory)

1.引言
1)还没有工厂时代:假如还没有工业革命,如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用。
2)简单工厂模式:后来出现工业革命。用户不用去创建宝马车。因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建。比如想要320i系列车。工厂就创建这个系列的车。即工厂可以创建产品。
3)工厂方法模式时代:为了满足客户,宝马车系列越来越多,如320i,523i,30li等系列一个工厂无法创建所有的宝马系列。于是由单独分出来多个具体的工厂。每个具体工厂创建一种系列。即具体工厂类只能创建一个具体产品。但是宝马工厂还是个抽象。你需要指定某个具体的工厂才能生产车出来。
4)抽象工厂模式时代:随着客户的要求越来越高,宝马车必须配置空调。而且这空调必须对应给系列车才能使用。于是这个工厂开始生产宝马车和需要的空调。
最终是客户只要对宝马的销售员说:我要523i空调车,销售员就直接给他523i空调车了。而不用自己去创建523i空调车宝马车.

2. 简单工厂模式
1)UML图:
简单工厂模式UML图

2)Java实例

//BWM接口:
public interface BWM {
    public void createBwm();
}
//BWM310实例
public class BWM310 implements BWM {
    public void createBwm() {
        System.out.println("create bwm310");
    }

}
//BWM523实例
public class BWM523 implements BWM {
    public void createBwm() {
        System.out.println("create bwm523");
    }
}
//BWM工厂
public class FactoryBWM {
    public static BWM createBwm(int type){
        BWM bwm = null;
        switch (type){
        case 310:
            bwm = new BWM310();
            break;
        case 523:
            bwm = new BWM523();
            break;
        default:
            System.out.println("未知车型");
        }
        return bwm;
    }
}
//测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //生成310
        BWM bwm = FactoryBWM.createBwm(310);
        bwm.createBwm();
        //生产523
        bwm = FactoryBWM.createBwm(523);
        bwm.createBwm();
    }
}
//输出结果:
create bwm310
create bwm523

简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。

先来看看它的组成:
1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。
2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。

下面我们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。当客户不再满足现有的车型号的时候,想要一种速度快的新型车,只要这种车符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客户使用了。所以对产品部分来说,它是符合开闭原则的;但是工厂部分好像不太理想,因为每增加一种新型车,都要在工厂类中增加相应的创建业务逻辑(createBMW($type)方法需要新增case),这显然是违背开闭原则的。可想而知对于新产品的加入,工厂类是很被动的。对于这样的工厂类,我们称它为全能类 或者上帝类。

我们举的例子是最简单的情况,而在实际应用中,很可能产品是一个多层次的树状结构。由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以这可能会把我们的上帝累坏了,也累坏了我们这些程序员

于是工厂方法模式作为救世主出现了。 工厂类定义成了接口,而每新增的车种类型,就增加该车种类型对应工厂类的实现,这样工厂的设计就可以扩展了,而不必去修改原来的代码

参考:
[1]: http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909

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