这个人的blog有几篇详细的介绍:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a963c3e0100qosa.html
static struct platform_driver soc_driver = {
.driver = {
.name = "soc-audio",
.probe = soc_probe,
.remove = soc_remove,
.suspend = soc_suspend,
.resume = soc_resume,
};
,这个函数主要用来获取设备结构体 struct snd_soc_device. 然后执行这个结构体里面的一些成员(snd_soc_machine, snd_soc_platform, soc_codec_device)
static int soc_probe(struct platform_device *pdev)
{
struct snd_soc_device *socdev = platform_get_drvdata(pdev);
struct snd_soc_machine *machine = socdev->machine;
struct snd_soc_platform *platform = socdev->platform;
struct snd_soc_codec_device *codec_dev = socdev->codec_dev;
machine->probe(pdev);
platform->probe(pdev);
codec_dev->probe(pdev);
2. Soc audio device module
这部分涉及到IIS或者AC97音频接口、PCM接口以及相应的Codec芯片接口。IIS、AC97以及PCM相关的文件都在文件夹下,Codec芯片接口文件在sound/soc/codecs文件夹下。
这些接口声明在include/sound/soc.h文件,最后都归在设备结构体struct snd_soc_device里面,struct snd_soc_device定义如下:
struct snd_soc_device {
struct snd_soc_machine *machine;
struct snd_soc_platform *platform;
struct snd_soc_codec *codec;
struct snd_soc_codec_device *codec_dev;
struct delayed_work delayed_work;
};
编写音频驱动需要创建一个name为”soc-audio”的platfomr_device,然后通过platform_set_drvdata函数,把定义好的struct snd_soc_device设置为设备驱动的私有数据。
3. Soc audio driver files
下面简要介绍一下各个文件夹下的几个主要文件的内容和目的。
注册驱动程序stuct platform_driver soc_driver{... };同时EXPORT一些通用的函数,如pcm相关的一些函数。
Sound/soc/s3c24xx/s3c24xx-i2s.c
接口结构体 struct snd_soc_cpu_dai s3c24xx_i2s_dai = {... },主要用于IIS接口设置和控制。
Sound/soc/s3c24xx/s3c24xx-pcm.c
接口结构体struct snd_soc_platform s3c24xx_soc_platform = {... },主要是PCM的operations。
Sound/soc/codecs/xxx.c xxx.h
定义struct snd_soc_codec_dai 和struct snd_soc_codec_device
Sound/soc/s3c24xx/chipxxx_codecxxx.c [MODULE]
利用前述文件中的接口创建设备结构体struct snd_soc_device s3c2410_snd_devdata,创建并注册一个name为”soc-audio”的设备:struct platform_device ,注意需要调用platform_set_drvdata函数,把定义好的struct snd_soc_device 设置为设备驱动的私有数据。