观察者 (广播消息)

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class NotificationCenter : MonoBehaviour
{
    private static NotificationCenter defaultNotify;


    public static NotificationCenter DefaultNotify
    {
        get
        {
            return defaultNotify ?? (defaultNotify = new NotificationCenter());
        }
    }


    Hashtable messages = new Hashtable();


    public void AddObserver(GameObject observer, string name)
    {
        AddObserver(observer, name, null);
    }


    public void AddObserver(GameObject observer, string name, GameObject sender)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(name))
        {
            Debug.Log("Null name specified for notification in AddObserver.");
            return;
        }


        if (!messages.Contains(name))
        {
            Debug.Log("AddObserver");
            messages[name] = new ArrayList();
        }


        ArrayList notifyList = (ArrayList)messages[name];


        if (!notifyList.Contains(observer))
        {
            notifyList.Add(observer);
        }
    }


    public void RemoveObserver(GameObject observer, string name)
    {
        ArrayList notifyList = (ArrayList)messages[name];


        if (notifyList != null)
        {
            if (notifyList.Contains(observer))
            {
                notifyList.Remove(observer);
            }


            if (notifyList.Count == 0)
            {
                messages.Remove(name);
            }


            Debug.Log("RemoveObserver");
        }
    }


    public void PostMessage(GameObject aSender, string aName)
    {
        PostMessage(aSender, aName, null);
    }


    public void PostMessage(GameObject aSender, string aName, GameObject aData)
    {
        PostMessage(new Message(aSender, aName, aData));
    }


    public void PostMessage(Message aMessage)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(aMessage.name))
        {
            Debug.Log("Null name sent to PostMessage.");
            return;
        }
        ArrayList notifyList = (ArrayList)messages[aMessage.name];


        if (notifyList == null)
        {
            Debug.Log("Notify list not found in PostMessage.");
            return;
        }
        ArrayList observersToRemove = new ArrayList();


        foreach (GameObject observer in notifyList)
        {
            if (!observer)
            {
                observersToRemove.Add(observer);
            }
            else
            {
                observer.SendMessage(aMessage.name, aMessage, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            }
        }


        foreach (GameObject observer in observersToRemove)
        {
            notifyList.Remove(observer);
        }
    }


    public class Message
    {
        readonly GameObject sender;
        public string name;
        readonly GameObject data;


        public Message(GameObject aSender, string aName)
        {
            sender = aSender;
            name = aName;
            data = null;
        }


        public Message(GameObject aSender, string aName, GameObject aData)
        {
            sender = aSender;
            name = aName;
            data = aData;
        }


        #region Getters


        public GameObject Data
        {
            get { return data; }
        }


        public GameObject Sender
        {
            get { return sender; }
        }


        #endregion


    }
}
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