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Unity3d
Dennis锐
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d UGUI制作技能cd效果
使用UGUI简单实现技能cd效果using UnityEngine; using System; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TestUi : MonoBehaviour { public float coldTime = 10;//技能的冷却时间 private float curre原创 2016-09-21 11:18:33 · 3411 阅读 · 0 评论 -
unity3d 简单的相机跟随目标
将该脚本挂在要跟随的camera上 将要被跟随的目标设为target,就可以实现了 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowTaget : MonoBehaviour { public Transform target;//目标 private Transform mRoot;//相机原创 2016-09-21 14:45:11 · 4389 阅读 · 0 评论 -
观察者 (事件委托)
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //委托事件 public class Notifications { private static Notifications _event; public static Notificatio原创 2016-10-12 14:53:46 · 330 阅读 · 0 评论 -
观察者 (广播消息)
using UnityEngine; using System.Collections; public class NotificationCenter : MonoBehaviour { private static NotificationCenter defaultNotify; public static NotificationCenter De原创 2016-10-12 14:56:57 · 333 阅读 · 0 评论 -
修改unity3d创建的脚本模版
通过直接修改unity的脚本模版(改成自己定义的) 每次创建的新脚本就是你自己定义的模板 修改文件在:你本机安装unity3d的路径\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 在ScriptTemplates目录下找到你想要修改的脚本种类直接打开修改就可以了原创 2016-10-08 18:06:30 · 1301 阅读 · 0 评论 -
图片变灰shader mark
Shader "UI/Default Grey" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) }原创 2016-11-14 10:36:02 · 660 阅读 · 0 评论