C# ThreadPool理解

在程序中,我们经常会遇到需要多线程处理的情况,此时我们需要开辟线程,但是开辟线程的过程代价比较高。通常我们可以通过开辟线程池(ThreadPool)来实现线程,当我们需要使用线程时,我们可以根据需求来从ThreadPool中取出线程对象;当我们使用完线程时,我们可以将相应的线程对象归还给ThreadPool。线程池可以想尽办法来复用线程,因为线程的开辟代价太大,这样可以提高程序的效率。
对于线程池,我们只需要把工作函数丢给线程池我们就可以完成相应任务,对于如何完成任务完全有系统进行控制,因此我们无法左右。我们无法设计整个线程的优先级,执行顺序等等,因此以下情况不适合用ThreadPool:
(1)线程执行时间比较长
(2)线程需要指定优先级
(3)在执行过程中需要对线程进行操作,例如sleep,挂起等等。
对于线程池ThreadPool,比较常见的方法有:

public static Boolean QueueUserWorkItem(WaitCallback wc, Object state);// State: 这个参数也是非常重要的,当执行带有参数的回调函数时,该参数会将引用传入,回调方法中,供其使用
public static bool SetMaxThreads(int workerThreads,int completionPortThreads);
public static bool SetMinThreads(int workerThreads,int completionPortThreads);
 class Program
    {
       static void WaitCallBackMethod(object _object)
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Console.WriteLine("这是第{0}个线程", _object);
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i <= 3; ++i)
            {                             
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallBackMethod, i);
            }
            Console.ReadKey();
        }    
    }
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值