今天我们来更深入了解一下Android开发上的模糊技术。我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,所以我想在这里总结一下学到的东西。
为什么学习这个模糊技术?
现在越来越多的开发者喜欢在自定义控件的时候加上各种模糊背景,看看RomanNurik开发的Muzei或者Yahoo的Weather应用app都非常不错。我非常喜欢他们的设计。
我从Mark Allison的帖子(帖子地址)得到启发,然后写了这篇文章。
这是我们需要完成下图展示的效果:
预备知识
首先描述一下我们需要的文件。我们需要一个主Activity
,里面有一个含有多个Fragment
的ViewPager
,每个Fragment
展示一种模糊技术。
这是主Activity
的布局文件内容:
1
2
3
4
5
6
7
|
<
android.support.v4.view.ViewPager
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"
android:id
=
"@+id/pager"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:layout_height
=
"match_parent"
tools:context
=
"com.paveldudka.MainActivity"
/>
|
这是Fragment
的布局文件内容:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
FrameLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:layout_height
=
"match_parent"
>
<
ImageView
android:id
=
"@+id/picture"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:layout_height
=
"match_parent"
android:src
=
"@drawable/picture"
android:scaleType
=
"centerCrop"
/>
<
TextView
android:id
=
"@+id/text"
android:gravity
=
"center_horizontal"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:text
=
"My super text"
android:textColor
=
"@android:color/white"
android:layout_gravity
=
"center_vertical"
android:textStyle
=
"bold"
android:textSize
=
"48sp"
/>
<
LinearLayout
android:id
=
"@+id/controls"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:background
=
"#7f000000"
android:orientation
=
"vertical"
android:layout_gravity
=
"bottom"
/>
</
FrameLayout
>
|
我们只是在布局上放了一个ImageView
,然后在中间加一个TextView
,还有一些作为效果显示和测试的控件(如 @+id/controls)。
最普遍的模糊技术是这样做的:
- 从
TextView
的后一层背景中截取一部分; - 进行模糊处理;
- 把模糊处理后的部分设置为
TextView
的背景。
Renderscript
那怎么在Android中实现模糊处理呢?最好的答案就是Renderscript。这是一个功能强大的图形处理“引擎”。RenderScript的底层原理就不做介绍了(因为我也不知道),而且这超过了我们这篇文章的范围。
先看下面的代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
|
public
class
RSBlurFragment
extends
Fragment {
private
ImageView image;
private
TextView text;
private
TextView statusText;
@Override
public
View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_layout, container,
false
);
image = (ImageView) view.findViewById(R.id.picture);
text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
statusText = addStatusText((ViewGroup) view.findViewById(R.id.controls));
applyBlur();
return
view;
}
private
void
applyBlur() {
image.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
new
ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public
boolean
onPreDraw() {
image.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(
this
);
image.buildDrawingCache();
Bitmap bmp = image.getDrawingCache();
blur(bmp, text);
return
true
;
}
});
}
@TargetApi
(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
private
void
blur(Bitmap bkg, View view) {
long
startMs = System.currentTimeMillis();
float
radius =
20
;
Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((
int
) (view.getMeasuredWidth()),
(
int
) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas =
new
Canvas(overlay);
canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
canvas.drawBitmap(bkg,
0
,
0
,
null
);
RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity());
Allocation overlayAlloc = Allocation.createFromBitmap(
rs, overlay);
ScriptIntrinsicBlur blur = ScriptIntrinsicBlur.create(
rs, overlayAlloc.getElement());
blur.setInput(overlayAlloc);
blur.setRadius(radius);
blur.forEach(overlayAlloc);
overlayAlloc.copyTo(overlay);
view.setBackground(
new
BitmapDrawable(
getResources(), overlay));
rs.destroy();
statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs +
"ms"
);
}
@Override
public
String toString() {
return
"RenderScript"
;
}
private
TextView addStatusText(ViewGroup container) {
TextView result =
new
TextView(getActivity());
result.setLayoutParams(
new
ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
result.setTextColor(
0xFFFFFFFF
);
container.addView(result);
return
result;
}
}
|
- 在
Fragment
创建的时候,我先载入了布局文件,然后把TextView
添加到我在布局文件中定义的LinearLayout中(用来显示模糊效果,进行效果测试),最后对图片做模糊处理。 - 在
applyBlur()
函数中我注册了onPreDrawListener()
。因为在applyBlur()
方法调用的时候界面还没有开始布局,所以我需要实现这个监听器否则不能进行模糊处理。需要等到布局文件全都经过measured、laid out、displayed的时候,才能进行操作。 - 在
onPreDraw()
回调函数中,我首先把返回值false改成true。这个很重要,如果返回false的话,刚开始出现的那一帧画面会被跳过,但是我们需要显示这第一帧,所以要返回true。 - 接着我去掉了里面的回调方法,因为我们不需要监听它的
preDraw
事件。 - 然后我们需要从
ImageView
中获取Bitmap
,然后用getDrawingCache()
函数创建drawing cache并保存。 - 最后就是进行模糊处理了,我们接下来会详细讨论这个环节。
需要说明的是,我的代码中在两种情况下考虑不是很周全:
- 在布局文件改变时不会再自动重新模糊处理。这个问题可以通过注册
onGlobalLayoutListener
监听器解决,在布局文件改变时重新进行模糊处理就可以了。 - 这个模糊处理操作是在主线程中进行的。我们知道在实际开发中不会这么做,但是为了方便暂时先这么做了。
现在回到blur()
方法:
- 首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为
TextView
的背景。 - 通过这个bitmap保存
Canvas
的状态; - 在父布局文件中把
Canvas
移动到TextView
的位置; - 把
ImageView
的内容绘到bitmap中; - 此时,我们就有了一个和
TextView
一样大小的bitmap,它包含了ImageView
的一部分内容,也就是TextView
背后一层布局的内容; - 创建一个Renderscript的实例;
- 把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;
- 创建Renderscript模糊处理的实例;
- 设置输入,半径范围然后进行模糊处理;
- 把处理后的结果复制回之前的bitmap中;
- 好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为
TextView
背景了;
这是我们处理后的效果:
可以看到效果还不错,但是它用了57ms的时间。我们知道在Android中渲染一帧的时间应该不超过16ms(60fps),但如果在UI线程中做模糊处理就会让帧率降到了17fps。显然这是不可接受的,我们需要把这个操作移到AsyncTask上或者使用别的机制实现。
而且有必要说明的是,ScriptIntrinsicBlur只支持API17以上,当然也可以用Renderscript的support lib降低一些API版本的要求。
可是我们还是需要支持一些老一些的API版本,它们不支持Renderscript,现在我们看看该怎么办吧。
FastBlur
因为我们知道,这种模糊处理的过程也就是像素处理而已,所以我们可以尝试着手动进行模糊操作。幸运的是,Java上已经有了很多实现模糊处理方案的例子。我们唯一要做的就是找到一个相对快速的实现方案。
感谢在StackOverFlow上的一篇帖子,我找到了一个能快速实现模糊处理的方案。先看看它是怎么样的。
因为很多代码都是一样的,所以这里只讨论关于模糊处理的函数:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
private
void
blur(Bitmap bkg, View view) {
long
startMs = System.currentTimeMillis();
float
radius =
20
;
Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((
int
) (view.getMeasuredWidth()),
(
int
) (view.getMeasuredHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas =
new
Canvas(overlay);
canvas.translate(-view.getLeft(), -view.getTop());
canvas.drawBitmap(bkg,
0
,
0
,
null
);
overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (
int
)radius,
true
);
view.setBackground(
new
BitmapDrawable(getResources(), overlay));
statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs +
"ms"
);
}
|
实现的效果如下:
可以看到,模糊处理的效果也相当不错。使用FastBlur的好处是,我们可以去掉对Renderscript的依赖(还有最低API版本的限制)。但是可恶的是,理模糊操作竟然花费了147ms!这还不是最慢的SW模糊算法,我都不敢用高斯模糊了…
继续深入
现在我们要想想该怎么做。模糊处理的过程都会有精度损失,你知道什么是精度损失吗?对,要降低尺寸。
既然这样,为什么不把bitmap的尺寸先降低然后进行模糊处理,然后再放大尺寸呢?我试着实现了一下这个想法,这是处理后得到的效果:
看到了吗!Renderscript只用了13ms,FastBlur只用了2ms!还不错。
再看看代码。这里只讨论FastBlur版本,因为Renderscript也是一样的,全部代码都可以从GitHub仓库中检出。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
private
void
blur(Bitmap bkg, View view) {
long
startMs = System.currentTimeMillis();
float
scaleFactor =
1
;
float
radius =
20
;
if
(downScale.isChecked()) {
scaleFactor =
8
;
radius =
2
;
}
Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((
int
) (view.getMeasuredWidth()/scaleFactor),
(
int
) (view.getMeasuredHeight()/scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas =
new
Canvas(overlay);
canvas.translate(-view.getLeft()/scaleFactor, -view.getTop()/scaleFactor);
canvas.scale(
1
/ scaleFactor,
1
/ scaleFactor);
Paint paint =
new
Paint();
paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
canvas.drawBitmap(bkg,
0
,
0
, paint);
overlay = FastBlur.doBlur(overlay, (
int
)radius,
true
);
view.setBackground(
new
BitmapDrawable(getResources(), overlay));
statusText.setText(System.currentTimeMillis() - startMs +
"ms"
);
}
|
我们过一遍这个代码:
- scaleFactor提供了需要缩小的等级,在代码中我把bitmap的尺寸缩小到原图的1/8。因为这个bitmap在模糊处理时会先被缩小然后再放大,所以在我的模糊算法中就不用radius这个参数了,所以把它设成2。
- 接着需要创建bitmap,这个bitmap比最后需要的小八倍。
- 请注意我给Paint提供了FILTER_BITMAP_FLAG标示,这样的话在处理bitmap缩放的时候,就可以达到双缓冲的效果,模糊处理的过程就更加顺畅了。
- 接下来和之前一样进行模糊处理操作,这次的图片小了很多,幅度也降低了很多,所以模糊过程非常快。
- 把模糊处理后的图片作为背景,它会自动进行放大操作的。
之前说到FastBlur进行模糊操作比Renderscript还要快,这是因为FastBlur在进行bitmap复制操作时还会同时进行其他操作,节省了时间。经过了这些处理后,我们应该已经掌握了相对快速的模糊处理方案和原理,并去掉了对Renderscript的依赖。