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原创 Godot4 代码从精灵图表批量生成动画存入AnimationPlayer
前一段时间尝试用godot添加sprite2d动画时,发现数量太多,一个个添加会很麻烦于是我尝试去找有没有快捷的方法,但是没有太多相关的技巧分享。看到csdn上有一个godot 4 通过代码动态生成动画并保存到场景文件,但是和个人的需求还是有些出入,于是参考这个案例,自己编了一个代码。
2024-03-11 15:40:56 1186 1
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