springboot整合定时器Quartz

学习quartz需要知道的几个概念

下面的概念来自网上

1. Job:是一个接口,只有一个方法void execute(JobExecutionContext context),开发者实现该接口定义运行任务,JobExecutionContext类提供了调度上下文的各种信息。Job运行时的信息保存在JobDataMap实例中;

2. JobDetail:Quartz在每次执行Job时,都重新创建一个Job实例,所以它不直接接受一个Job的实例,相反它接收一个Job实现类,以便运行时通过newInstance()的反射机制实例化Job。因此需要通过一个类来描述Job的实现类及其它相关的静态信息,如Job名字、描述、关联监听器等信息,JobDetail承担了这一角色。

3. Trigger:是一个类,描述触发Job执行的时间触发规则。主要有SimpleTrigger和CronTrigger这两个子类。当仅需触发一次或者以固定时间间隔周期执行,SimpleTrigger是最适合的选择;而CronTrigger则可以通过Cron表达式定义出各种复杂时间规则的调度方案:如每早晨9:00执行,周一、周三、周五下午5:00执行等;

4. Calendar:org.quartz.Calendar和java.util.Calendar不同,它是一些日历特定时间点的集合(可以简单地将org.quartz.Calendar看作java.util.Calendar的集合——java.util.Calendar代表一个日历时间点,无特殊说明后面的Calendar即指org.quartz.Calendar)。一个Trigger可以和多个Calendar关联,以便排除或包含某些时间点。假设,我们安排每周星期一早上10:00执行任务,但是如果碰到法定的节日,任务则不执行,这时就需要在Trigger触发机制的基础上使用Calendar进行定点排除。

5. Scheduler:代表一个Quartz的独立运行容器,Trigger和JobDetail可以注册到Scheduler中,两者在Scheduler中拥有各自的组及名称,组及名称是Scheduler查找定位容器中某一对象的依据,Trigger的组及名称必须唯一,JobDetail的组和名称也必须唯一(但可以和Trigger的组和名称相同,因为它们是不同类型的)。Scheduler定义了多个接口方法,允许外部通过组及名称访问和控制容器中Trigger和JobDetail。
 

应用场景:

1. 比如购买火车票,抢到票以后,如果半小时内没有支付,则取消订单。---定时器 select * from t where now-time>=30

2. 比如删除无用的文件。更新头像(1.jpg)---->2.jpg----磁盘【大量的空间浪费】----清除无效 的图片。--比如凌晨4

在线生成表达式 

1.引入相关的依赖

<!--引入定时依赖-->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId> 
    <artifactId>spring-boot-starter-quartz</artifactId> 
</dependency>

2. 创建一个任务类以及任务功能

@Component //交于spring容器创建该类的对象 
public class MyTask { 
    @Scheduled(cron="0/10 * * * * ?") 
    public void task(){ 
        System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");//代码逻辑 
    } 
}

3. 启动定时器的注解

@SpringBootApplication
@ComponentScan(basePackages = {"com.ykq"}) //认为的指定扫描那些包
@EnableScheduling //开启定时器的注解
public class SpringbootAutoApplication {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(SpringbootAutoApplication.class, args);
    }

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值