![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756913.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity3d
Unity3d相关
y2157
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3d 2018 烘焙参数效果
https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/87880232转载 2020-04-18 20:34:54 · 331 阅读 · 0 评论 -
Unity3d升级2017后Lightmap错乱问题
Q:我来分享下Unity项目中可能会引起光照图错乱的问题及其处理方式。 近期项目使用Unity 2017 版本升级后,团队中某些人的机器光照图总是不正确,而有的人是正确的。 我们一开始怀疑模型资源的问题,检查了下资源和导出设置,是有些问题但不是引起错乱的原因,后来看到光照图错乱和正确的机器上,同一个模型的UV确实完全不一样。 后来终于确认原因并且可以复现:Unity导入模型会做顶点优化,顶点...转载 2020-04-18 10:30:02 · 447 阅读 · 0 评论 -
坑人的UTF8-BOM编码
使用C#的IO创建文本文件,如果使用Encoding.UTF8格式实际上默认是UTF8-BOM格式,会生成了UTF8-BOM文件,真TM坑。 原代码:new StreamWriter(fs, Encoding.UTF8);这段代码生成了UTF8-BOM文件. 修改后的代码:new StreamWriter(fs, new UTF8Encoding(false));这样才是生成Encoding....原创 2020-03-22 18:17:31 · 316 阅读 · 0 评论 -
Unity GC 优化要点
游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。 一 核心概念 垃圾:存储这些无用数据的内存的术语。 GC(Garbage Collection):使垃圾(无用内存)可以再次使用的过程。 需要优化GC的原因: ①因为GC的触发是有条件触发,当垃圾存储到一定时候,会被动触发回收这些无用内存...转载 2020-03-03 21:26:22 · 290 阅读 · 0 评论