转 GetAsyncKeyState

GetAsyncKeyState函数返回的是指定虚拟键瞬时的状态值,它有四种返回值:
0  --- 键当前未处于按下状态,而且自上次调用GetAsyncKeyState后改键也未被按过;
1  --- 键当前未处于按下状态,但在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键曾经被按过;
-32768(即16进制数&H8000)  --- 键当前处于按下状态,但在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键未被按过;
-32767(即16进制数&H8001) --- 键当前处于按下状态,而且在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键也曾经被按过。
解释GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000)为何要 与 一个 8000h的原因
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是一个简单的弹幕效果的C语言程序,使用了Windows API来实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define MAX_BARRAGE 20 #define MAX_LENGTH 100 typedef struct { char* text; int length; int x; int y; int color; int speed; int active; } Barrage; int screenWidth, screenHeight; Barrage barrages[MAX_BARRAGE]; int barrageCount = 0; int barrageActive = 1; void init() { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &csbi); screenWidth = csbi.dwSize.X; screenHeight = csbi.dwSize.Y; srand(time(NULL)); } void clearScreen() { COORD topLeft = { 0, 0 }; HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen; DWORD written; GetConsoleScreenBufferInfo(console, &screen); FillConsoleOutputCharacterA( console, ' ', screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written ); FillConsoleOutputAttribute( console, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE, screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written ); SetConsoleCursorPosition(console, topLeft); } void drawBarrage(Barrage* barrage) { HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos = { barrage->x, barrage->y }; SetConsoleCursorPosition(console, pos); SetConsoleTextAttribute(console, barrage->color); printf("%s\n", barrage->text); } void updateBarrage(Barrage* barrage) { barrage->x -= barrage->speed; if (barrage->x + barrage->length < 0) { barrage->active = 0; } } void spawnBarrage(char* text, int color, int speed) { if (barrageCount >= MAX_BARRAGE) { return; } Barrage* barrage = &barrages[barrageCount++]; barrage->text = (char*)malloc(strlen(text) + 1); strcpy(barrage->text, text); barrage->length = strlen(text); barrage->x = screenWidth; barrage->y = rand() % screenHeight; barrage->color = color; barrage->speed = speed; barrage->active = 1; } void update() { clearScreen(); char input[MAX_LENGTH]; fgets(input, MAX_LENGTH, stdin); input[strcspn(input, "\n")] = 0; spawnBarrage(input, rand() % 15 + 1, rand() % 5 + 1); for (int i = 0; i < barrageCount; i++) { Barrage* barrage = &barrages[i]; if (barrage->active) { updateBarrage(barrage); drawBarrage(barrage); } else { free(barrage->text); memmove(&barrages[i], &barrages[i + 1], sizeof(Barrage) * (barrageCount - i - 1)); barrageCount--; i--; } } } int main() { init(); while (1) { if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { barrageActive = !barrageActive; Sleep(100); } if (barrageActive) { update(); } Sleep(50); } return 0; } ``` 程序首先通过Windows API获取屏幕的宽度和高度,然后定义了一个Barrage结构体来存储弹幕的相关信息,包括文本、长度、位置、颜色、速度和是否激活。接着定义了一些函数来实现弹幕的生成、绘制和更新。 在主循环中,程序会检测用户是否按下了空格键,来打开或关闭弹幕效果。如果弹幕效果是激活的,程序会等待用户输入文本,然后生成一个新的弹幕,并对所有激活的弹幕进行更新和绘制。 在绘制弹幕时,程序使用Windows API中的SetConsoleCursorPosition函数来设置光标位置,然后使用SetConsoleTextAttribute函数来设置文本颜色,最后使用printf函数来输出文本。在更新弹幕时,程序会将弹幕的位置向左移动,并检测是否超出屏幕边界,如果超出,则将弹幕设置为不激活状态,并释放相关的内存。 完整的程序可以在Windows环境下编译和运行,使用命令行窗口来显示弹幕效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值