鸿蒙Harmony--状态变量更改通知--@Watch装饰器详解

风雨飘摇中,我心起伏, 万丈雄心,却难以施展。 天高地远,路途迷茫, 理想如星,却遥不可及。

千百次跌倒,千百次爬起, 在命运的手掌中,挣扎前行。 谁知我心中的热血滚烫, 却在冰冷现实中渐渐冷却。

曾以为汗水会浇灌梦想, 却不知荆棘已遍布前路。 不屈的信念,早已染上尘土, 每一步,都如负山重。

可纵然前路漫漫,我仍不屈, 不甘心让平凡束缚我心。 在不得志的岁月里,我继续奔跑, 期待有一天,风会转向。

目录

​编辑

一,定义

二,装饰器说明

三,传递原理

四,注意事项

五,使用

一,定义

@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。

@Watch应用于对状态变量的监听。如果需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。

二,装饰器说明

@Watch补充变量装饰器说明
装饰器参数必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。
可装饰的自定义组件变量可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。
装饰器的顺序建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。
类型说明
(changedPropertyName? : string) => void该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。
在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理
将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。

三,传递原理

  1. 当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;

  2. @Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;

  3. 如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行;

  4. 在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。

四,注意事项

  • 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;

  • 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;

  • 不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。

五,使用

当点击helloworld的时候,会回调子view里面的方法,然后会更新子view的ui

@Component
export struct MyView {

  @Prop @Watch('onMessageUpdated') message: string = 'MyView';
  @State content: string = '子view';

  onMessageUpdated(propName: string): void {
      this.content=this.content+"yz"
  }

  build(){
    Text(this.content)
      .fontSize(50)
      .fontWeight(FontWeight.Bold)
  }
}
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';


  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(()=>{
            this.message =this.message+ 'yz'
          })
        MyView({message:this.message})
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

袁震

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值