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黑贝是条狗
这个作者很懒,什么都没留下…
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魔兽世界服务端MANGOS 数据库结构表
creature_equip_template 生物身上的装备模板库(creature_template调用这里的内容,如用什么武器和盾等)spell_target_position 远程传送,产生法术结果通过SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS协调。creature_template_addon 怪物或NPC的具体信息补充(即相同的生物可以设置不同的属性)原创 2024-07-03 14:48:58 · 1275 阅读 · 0 评论 -
Apache APISIX 和 Kong 的选型对比
* Apache APISIX 在不开启插件,只做反向代理的情况下,是 Kong QPS 的 2 倍;在开启限流和prometheus这两个插件后,性能是 Kong 的 10 倍。测试方法:分别开启指定 worker 数量(单核、多核),然后用 wrk 加大压力测试。** Apache APISIX 在不开启插件,只做反向代理的情况下,是 Kong 延迟的一半;在开启限流和prometheus这两个插件后,延迟是 Kong 的十分之一。详细压测结果(大家可以这里的脚本,自己来重现性能测试的结果)转载 2024-06-25 16:25:14 · 102 阅读 · 0 评论 -
kbengine游戏服务端框架
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。KBEngine是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。原创 2024-05-08 14:31:34 · 904 阅读 · 0 评论 -
魔兽世界模拟器技术之mangos gm命令分类别分组最详细攻略
不知道各位魔兽世界gm有没有发现一个现象,这段时间游戏中的那些玩家口味越来越刁了。对于服务器版本对于修改对于武器装备,对于游戏平衡对于活动的可玩性之类的越来越高。其中还有很多玩家对于魔兽世界私发服gm们的办事效率要求也是非常高的,很多gm可能会觉得这些玩家很烦但是无度wuduy小编并不是这样觉得的,因为对于玩家来说他们的要求越高,其实就是越看重我们的服务器。物品管理.addgo $id 根据ID从 GameObject_temlate 中添加GameObject到世界你所在的位置.gameobjec翻译 2022-12-04 09:39:57 · 9577 阅读 · 0 评论