UDP协议实现群聊

本文介绍了使用Java编写的服务器端和客户端程序,涉及ServerSocket、Socket的使用,数据流的加密和解密,以及多线程处理客户端连接,展示了在匿名聊天室中如何实现实时通信和用户退出功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们首先要完成服务端,不然出错,运行也要先运行服务端,如果不先连接服务端,就不监听,那客户端不知道连接谁

服务端

package d21z;


import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.ArrayList;
public class Qlfwq{
   public static ServerSocket server_socket;
   public static ArrayList<Socket> socketList=new ArrayList<Socket>();  
   public static void main(String []args){
       try{
           server_socket = new ServerSocket(5000);
           while(true){
               Socket socket = server_socket.accept();
               socketList.add(socket); //把sock对象加入sock集合
               ServerBO_Thread st=new ServerBO_Thread(socket,socketList); //初始化多线程
               st.start();//启动多线程
           }
       }catch(Exception ex){
           ex.printStackTrace();
       }finally{
           try{
               if(server_socket!=null){
                   server_socket.close();
               }
           }catch(Exception ex){
               ex.printStackTrace();
           }
       }
   }
   public void encryptWrite(String src,DataOutputStream output)throws IOException{
       //将一个字符串转化为字符数组
       //System.out.println(src);
       char[] char_arr = src.toCharArray();
       //加密操作
       for(int i = 0;i<char_arr.length;i++){
           output.writeChar(char_arr[i]+13);
       }
       //用作结束标志符
       output.writeChar(2333);
       output.flush();
   }
   //读取并解密
   public String readDecrypt(DataInputStream input)throws IOException{
       String rtn="";
       while(true){
           int char_src =input.readChar();
           if(char_src!=2333){
               rtn=rtn+(char)(char_src-13);
           }else{
               break;
           }
       }
       return rtn;
   }
}
class ServerBO_Thread extends Thread{
   Socket client = null;
   ArrayList<Socket> clients;
   ServerBO_Thread(Socket s,ArrayList<Socket> ss){//初始化
       client=s;
       clients=ss; 
   }
   public void run(){
       DataInputStream input = null;
       DataOutputStream output =null;
       try{
           input = new DataInputStream(client.getInputStream());
           Qlfwq bo = new Qlfwq();
           String receive=null;
           String send=null;
           while(true){//监视当前客户端有没有发来消息
               if(!client.isClosed()){
                   receive=bo.readDecrypt(input);
                   clients.trimToSize();
                   String[] param = receive.split("&");
                   if(")start".equals(param[1])){    //分析客户端发来的内容
                       send = param[0]+"进入聊天室";
                   }else{
                       send = param[0]+"说:    "+param[1];
                   }
                   if(!("3333".equals(param[1]))){//3333为退出聊天室信号
                       for(Socket socket:clients){ //遍历socke集合 
                           //把读取到的消息发送给各个客户端  
                           if(!socket.isClosed()){
                               output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                               bo.encryptWrite(send,output);
                           }
                       }  
                   }else{//如果有客户端退出
                       for(Socket socket:clients){ //遍历socke集合 
                               if(socket!=client){//告诉其他人此人退出聊天室
                                   if(!(socket.isClosed())){
                                       output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                                       bo.encryptWrite(param[0]+"已退出聊天室",output);
                                   }
                               }
                           }
                       output = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
                       bo.encryptWrite("3333",output);//返回信号给要退出的客户端,然后关闭线程
                       client.close();
                       input.close();
                       output.close();
                   }
               }else{
                   break;
               }
           }
       }catch(Exception ex){
           ex.printStackTrace();
       }
   }
}

客户端

package d21z;

import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
public class Qlkhd{
//服务端ip
   public  String ip = "127.0.0.1";
   //服务端端口
   public  int port = 5000;
   public  DataOutputStream output = null;
   public  Socket socket = null;
   public  DataInputStream input = null;
   public  Scanner sc =new Scanner (System.in);
   public  String send ;
   public  String receive;
   public  String name;
   public String sd = null;
   public static void main(String[]aa){
	   Qlkhd po = new Qlkhd();
       po.start();
   }
   public void start(){
       try{
           System.out.println("*******欢迎使用匿名聊天室!**********");
           System.out.println("请输入你将要使用的昵称:");
           name=sc.nextLine();//获取昵称
           socket = new Socket(ip,port);
           output=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
           input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
           send = name+"&)start";//把昵称发送到server 告诉所有人有新成员加入聊天室
           System.out.println("(如果要退出聊天室请输入“走了”!)");
           System.out.println("*******成功进入匿名聊天室!**********");
           System.out.println("");
           encryptWrite(send,output);
           Out out=new Out(output,name,input,socket);
           out.start();//启动发送聊天内容的多线程
           while(true){    
               String receive = readDecrypt(input);
               if("走了".equals(receive)){//如果收到“走了”则退出聊天室
                   System.out.println("*******成功退出匿名聊天室!**********");
                   input.close();
                   output.close();
                   socket.close();
                   System.exit(0);
               }
               System.out.println(receive);
           }
       }catch(Exception ex){
               ex.printStackTrace();
       }finally{
           try{
               if(socket!=null) socket.close();
               input.close();
               output.close();
           }catch(Exception ex){
               ex.printStackTrace();
           }
       }    
   }
   public void encryptWrite(String src,DataOutputStream output)throws IOException{
       //将一个字符串转化为字符数组
       char[] char_arr = src.toCharArray();
       //加密操作
       for(int i = 0;i<char_arr.length;i++){
           output.writeChar(char_arr[i]+13);
       }
       //用作结束标志符
       output.writeChar(2333);
       output.flush();
   }
   //读取并解密
   public String readDecrypt(DataInputStream input)throws IOException{
       String rtn="";
       while(true){
           int char_src =input.readChar();
           if(char_src!=2333){
               rtn=rtn+(char)(char_src-13);
           }else{
               break;
           }
       }
       return rtn;
   }
}
class Out extends Thread {
   public DataOutputStream output;
   public DataInputStream input;
   public static String name;
   public Socket socket;
   public  Scanner sc =new Scanner (System.in);
   Out(DataOutputStream ot,String n,DataInputStream it,Socket socket){
       output=ot;
       input=it;
       name=n;
   }
   public void run(){
	   Qlkhd po = new Qlkhd();
       try{
           while(true){
               String send=sc.nextLine();//获取用户输入
               String send2=name+"&"+send;//把聊天内容打包成约定形式
               po.encryptWrite(send2,output);
           }
       }catch(Exception ex){
           ex.printStackTrace();
       }finally{
           System.out.println("sfef");
       }
   }
}

 

 

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UDP开服语音群聊是一种通过用户数据报协议UDP)来运行的开放式语音群聊系统。即使在网络连接不稳定或带宽较低的情况下,UDP的高效性和实时性使其成为开服语音群聊的理想选择。 首先,UDP协议与传输控制协议(TCP)相比具有更低的开销,这意味着在处理语音数据时,UDP能够更快地将音频流封装成数据包并传送给接收方。这也保证了在群聊中的实时性,减少了延迟和卡顿的问题。 其次,UDP的无连接特性使得开服语音群聊可以与多个用户同时进行通信,无需事先建立连接。这使得人们能够在群聊中随时加入或退出,达到实时交流的目的。而TCP协议则需要经过握手和断开连接等步骤,效率相对较低。 此外,UDP的简单性也使其易于实现和部署。在构建开服语音群聊系统时,开发人员可以使用现有的UDP库或API,实现语音数据的传输和接收。这样,就能够快速搭建具有语音群聊功能的网络应用程序。 然而,UDP协议也存在一些缺点。由于其无连接特性,它对于数据包的可靠性和顺序性处理较弱。这意味着在传输过程中可能会出现数据包丢失或乱序等问题。为了解决这些问题,开发者需要在应用层进行相应的处理和调试,以确保数据在群聊过程中的准确性。 总的来说,UDP开服语音群聊通过其高效性、实时性和简单性,为用户提供了快速、实时、便捷的语音群聊体验。尽管它在可靠性方面存在一些问题,但它仍然是一种非常流行和广泛应用的服务,适用于各种实时语音通信的场景。

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