常见的负载均衡算法

前言

  前不久公司有个需求是任务需要按照权重分配来选择,当时就想到负载均衡算法里的加权随机法,因此对常见的负载均衡算法做个总结。

一、轮询(Round Robin)法

  轮询就是将请求按顺序轮流地分配到后端服务器上,它均衡地对待后端每一台服务器,而不关心服务器实际的连接数和当前的系统负载。

        // serverWeightMap 表示服务器地址和权重的映射
        Map<String, Integer> serverWeightMap = new HashMap<>();
        serverWeightMap.put("192.168.1.100", 1);
        serverWeightMap.put("192.168.1.101", 1);
        // 权重为 4
        serverWeightMap.put("192.168.1.102", 4);
        serverWeightMap.put("192.168.1.103", 1);
        serverWeightMap.put("192.168.1.104", 1);
        // 权重为 3
        serverWeightMap.put("192.168.1.105", 3);
        serverWeightMap.put("192.168.1.106", 1);
        // 权重为 2
        serverWeightMap.put("192.168.1.107", 2);
        serverWeightMap.put("192.168.1.108", 1);
        serverWeightMap.put("192.168.1.109", 1);
        serverWeightMap.put("192.168.1.110", 1);

    public static String testRoundRobin() {
        // 重新创建一个 map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
        serverMap.putAll(serverWeightMap);

        // 取得 IP 地址 list
        Set<String> keySet = serverMap.keySet();
        List<String> keyList = new ArrayList<>();
        keyList.addAll(keySet);

        String server = null;

        Integer pos = 0;
        synchronized (pos) {
            if (pos >= keySet.size()) {
                pos = 0;
            }
            server = keyList.get(pos);
            pos++;
        }

        return server;
    }

  由于 serverWeightMap 中的地址列表是动态的,随时可能有机器上线、下线或者宕机,因此为了避免可能出现的并发问题,如数组越界,通过新建方法内的局部变量 serverMap,先将域变量复制到线程本地,避免对多个线程修改。这样会引入新的问题,复制以后 serverWeightMap 的修改将无法反应给 serverMap,也就是说,在这一轮选择服务器的过程中,新增服务器或者下线服务器,负载均衡算法中将无法获知。新增比较好处理,而当服务器下线或者宕机时,服务消费者将有可能访问到不存在的地址。因此,在服务消费者的实现端需要考虑该问题,并且进行相应的容错处理,比如重新发起一次调用。
  对于当前轮询的位置变量 pos,为了保证服务器选择的顺序性,需要在操作时对其加上 synchronized 锁,使得在同一时刻只有一个线程能够修改 pos 的值,否则当 pos 变量被并发修改时,则无法保证服务器选择的顺序性,甚至有可能导致 keyList 数组越界。
  使用轮询策略的目的在于,希望做到请求转移的绝对平衡,但付出的性能代价也是相当大的。为了 pos 保证变量的互斥性,需要引入重量级的悲观锁 synchronized,将会导致该段轮询代码的并发吞吐量发生明显的下降。

二、随机(Random)法

  通过系统随机函数,根据后端服务器列表的大小值来随机选取其中一台进行访问。由概率统计理论可以得知,随着调用量的增大,其实际效果越来越接近于平均分配流量到每一台后端服务器,也就是轮询的效果。

    public static String testRandom() {
        // 重新创建一个 map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
        serverMap.putAll(serverWeightMap);

        // 取得 IP 地址 list
        Set<String> keySet = serverMap.keySet();
        List<String> keyList = new ArrayList<>();
        keyList.addAll(keySet);

        Random random = new Random();
        int randomPos = random.nextInt(keyList.size());

        String server = keyList.get(randomPos);
        return server;
    }

  跟前面类似,为了避免可能的并发问题,需要将 serverWeightMap 复制到 serverMap 中。通过 Random 的 nextInt 方法,取到在 0~keyList.size() 区间的一个随机值,从而从服务器列表中随机获取到一台服务器地址,进行返回。基于概率统计的理论,吞吐量越大,随机算法的效果越接近于轮询算法的效果。因此,基本可以替代轮询算法。

三、源地址哈希(Hash)法

  源地址哈希的思想是获取客户端访问的 IP 地址值,通过哈希函数计算得到一个数值,用该数值对服务器列表的大小进行取模运算,得到的结果边是要访问的服务器的序号。采用哈希法进行负载均衡,同一 IP 地址的客户端,当后端服务器列表不变时,它每次都会映射到同一台后端服务器进行访问。

    public static String testConsumerHash(String remoteip) {
        // 重新创建一个 map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
        serverMap.putAll(serverWeightMap);

        // 取得 IP 地址 list
        Set<String> keySet = serverMap.keySet();
        List<String> keyList = new ArrayList<>();
        keyList.addAll(keySet);

        int hashCode = remoteip.hashCode();
        int serverListSize = keyList.size();
        int serverPos = hashCode % serverListSize;

        return keyList.get(serverPos);
    }

  通过参数传入的客户端 remoteip 参数,取得它的哈希值,对服务器列表的大小取模,结果便是选用的服务器在服务器列表中的索引值。该算法保证了相同的客户端 IP 地址将会被“哈希”到同一台后端服务器,直到后端服务器列表变更。根据此特性可以在服务消费者与服务提供者之间建立有状态的 session 会话。

四、加权轮询(Weight Round Robin)法

  不同的后端服务器可能机器的配置和当前系统的负载并不相同,因此它们的抗压能力也不尽相同。给配置高、负载低的机器配置更高的权重,让其处理更多的请求,而低配置、负载高的机器,则给其分配较低的权重,降低其系统负载,加权轮询能很好地处理这一问题,并将请求顺序且按照权重分配到后端。

    public static String testWeightRoundRobin() {
        // 重新创建一个 map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
        serverMap.putAll(serverWeightMap);

        // 取得 IP 地址 list
        Set<String> keySet = serverMap.keySet();
        Iterator<String> it = keySet.iterator();

        List<String> serverList = new ArrayList<>();

        while (it.hasNext()) {
            String server = it.next();
            Integer weight = serverMap.get(server);
            for (int i = 0; i < weight; i++) {
                serverList.add(server);
            }
        }

        String server = null;

        Integer pos = 0;
        synchronized (pos) {
            if (pos >= serverList.size()) {
                pos = 0;
            }
            server += serverList.get(pos);
            pos++;
        }

        return server;
    }

  与轮询算法类似,只是在获取服务器地址之前增加了一段权重计算的代码,根据权重的大小,将地址重复地增加到服务器地址列表中,权重越大,该服务器每轮所获得的请求数量越多。

五、加权随机(Weight Random)法

  与加权轮询法类似,加权随机法也根据后端服务器不同的配置和负载情况,配置不同的权重。不同的是,它是按照权重来随机选取服务器的,而非顺序。

    /**
     * 实现方法一
     */
    public static String testWeightRandom() {
        // 重新创建一个 map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
        serverMap.putAll(serverWeightMap);

        // 取得 IP 地址 list
        Set<String> keySet = serverMap.keySet();
        Iterator<String> it = keySet.iterator();

        List<String> serverList = new ArrayList<>();

        while (it.hasNext()) {
            String server = it.next();
            Integer weight = serverMap.get(server);
            for (int i = 0; i < weight; i++) {
                serverList.add(server);
            }
        }

        Random random = new Random();
        int randomPos = random.nextInt(serverList.size());
        String server = serverList.get(randomPos);

        return server;
    }

    /**
     * 实现方法二
     */
    public static String testWeightRandom() {
        // 重新创建一个 map,避免出现由于服务器上线和下线导致的并发问题
        Map<String, Integer> serverMap = new HashMap<>();
        serverMap.putAll(serverWeightMap);

        // 计算权重和
        long weightSum = 0;
        for (String key : serverMap.keySet()) {
            weightSum += serverMap.get(key);
        }

        // 产生随机数
        long random = Math.round(Math.random() * weightSum);
        long weight = 0;
        for (String server : serverMap.keySet()) {
            weight += serverMap.get(server);
            if (weight >= random) {
                return server;
            }
        }

        return serverMap.keySet().iterator().next();
    }

  我们费尽心思来实现服务消费者请求次数分配的均衡,我们知道这样做是没错的,可以为后端的多台服务器平均分配工作量,最大程度地提高服务器的利用率,但是,实际情况真的如此吗?在实际情况中,请求次数的均衡真的能代表负载的均衡吗?我们必须认真地思考这个问题。从算法实施的角度来看,以后端服务器的视角来观察系统的负载,而非请求发起方来观察。因此,我们得有其它的算法来实现可供选择,最小连接数法便属于此类算法。

六、最小连接数(Least Connections)法

  最小连接数算法比较灵活和智能,由于后端服务器的配置不尽相同,对于请求的处理有快有慢,它正是根据后端服务器当前的连接情况,动态地选取其中当前积压连接数最小的一台服务器来处理当前请求,尽可能地提高后端服务器的利用效率,将负载合理地分流到每一台机器。由于最小连接数涉及服务器连接数的汇总和感知,设计与实现比较繁琐。

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