对象的内存布局

6 篇文章 0 订阅

在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header),实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

也就是说  JAVA对象 = 对象头 + 实例数据 + 对象填充

一、对象头:

对象头由两部分组成,

  1.  一部分用于存储自身的运行时数据哈希码、GC分代年龄、锁状态标志等等),称之为 Mark Word,
  2. 一部分是类型指针,及对象指向它的类元数据的指针。虚拟机通过这个指针来确定这个对象是那个类的实例

对象头 = Mark Word + 类型指针

(未开启指针压缩的情况下)

在32位系统中,Mark Word = 4 bytes = 32 bits,对象头 = 8 bytes = 64 bits;

在64位系统中,Mark Word = 8 bytes = 64 bits ,对象头 = 16 bytes = 128bits;

二、实例数据:

原生类型(primitive type)的内存占用如下

Primitive TypeMemory Required(bytes)
boolean                      1
byte                            1
short                           2
char                            2
int                               4
float                            4
long                            8
double    8

reference类型在32位系统上每个占用4bytes, 在64位系统上每个占用8bytes。

三、对齐填充

HotSpot的对齐方式为8字节对齐:

(对象头 + 实例数据 + padding) % 8等于0且0 <= padding < 8

 

详见:

https://www.cnblogs.com/zhanjindong/p/3757767.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值