现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他可以播放,给它一个Mp4文件它也可以播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权全部是我们用户自己。
上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。但是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能重新改代码,那控制怎么进行转移呢?
我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:
public
void PlayMedia()
{
IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings[ " AssemName "]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings[ " MediaName " ]);
IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings[ " AssemName "]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings[ " PlayerName " ]);
_player.Play(_mtype);
}
IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings[ " AssemName "]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings[ " MediaName " ]);
IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings[ " AssemName "]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings[ " PlayerName " ]);
_player.Play(_mtype);
}
这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。
控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。