C语言与OOP思想的结合 

  从实习到工作至今,一直是使用C语言,而我本身是学习C++出身,看的代码越多,代码量越大,越来越觉得C++对于大型软件架构的良好可控性,和对以后程序员维护代码时良好的可读性;然而就目前来说,在嵌入式领域广泛的使用C++显然是不现实的事情。C语言良好的可移植性,对内存等良好的操作性以及执行之速度均是一般嵌入式产品的不二首选。我们要应此放弃C++吗?当然不,幸好已经有很多优秀的设计师为我们指明了C语言OOP化的道路。

一、概述

    我们经常说C语言是面向过程的,而C++是面向对象的,然而何为面向对象,什么又是面向过程呢?绝大部分初学者均是人云亦云,不知其所以然。
    不管是面向对象还是面向过程,我们最原始的目标只有一个就是实现我们所需要的功能,从这一点说它们是殊途同归的。过程与对象只是侧重点不同而已。举个例子来说,我们做弯曲手臂的动作,最后的结果都是手臂弯曲了,但是面向过程认为手臂弯曲了,侧重点在“弯曲”这个动作,弯曲了什么了?弯曲了手臂。当然也有肯能是弯曲了其他的什么东西,比如大腿(^_^),弯曲就是一个函数,而手臂或者是大腿就是我们的参数。面向对象者的侧重点则是“手臂”,是这个事物,这个对象,“手臂”做了什么呢?它弯曲了。同样的我们不难想象手臂肯定还可以做其他的动作,伸直什么的,而手臂就是一个对象,而伸直就是这个对象的一个operation,一个对象也许还有更多的其他的operation。每一个operation就是一个函数,或者说每一个函数就是针对一个特定的对象的operation。我们可以这样说,一个对象就是由或多或少的针对这个对象的过程构成的,当然其中是少不了必要的属性。换句话说,一个过程是针对一个或者是多个对象所进行的操作。两者是可以互相转换的,关键是哪一种方式更那能适合你现在的需求,更能让你的软件开发锦上添花。
   我个人认为一般情况下,一个更容易扩展、维护的软件通常采用的是OOP的思想,添加一个原本不存在的相对无关单独的个体,总比在一个已经存在的过程内硬塞进去一个对象要简单;而且面向过程更容易导致混乱的维护。举个例子,同样是一条河与一个湖泊,哪一个更容管理维护呢?我想答案是显而易见的。当然不管怎么样,软件本身设计架构的好坏也是非常重要的,明珠暗投的事情不在少数。下面是我曾经接触过的两种C语言实现的OOP思想的方式。

二、 LW_OOPC

     LW_OOPC是台湾的MISOO团队根据多年研发经验,总结出来的一种轻便的面向对象的C语言。
     LW_OOPC不足以提供足够的能力使我们实现面向对象所有的概念。但是我们依然可以应用它们完成我们简单的面向对象思想的构建。
下面是对LW_OOPC的简单的分析。

2.1 LW_OOPC概述

     简单来说它主要是一个头文件,我们通过对这个头文件的使用来实现面向对象。

     /*********************************************************************************/
     /*         lw_oopc.h : MISOO团队设计的C宏                                        */
     /*********************************************************************************/

     #include

     #ifndef LW_OOPC
     #define LW_OOPC

     #define CLASS(type)       /
     typedef struct type type; /
     struct type

     #define CTOR(type)        /
     void* type##New()         /
     {                         /
        struct type *t;        /
        t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));

     #define CTOR2(type, type2)     /
     void* type2##New()             /
     {                              /
        struct type *t;             /
        t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));  

     #define END_CTOR return (void*)t; }
     #define FUNCTION_SETTING(f1, f2) t->f1 = f2;
     #define IMPLEMENTS(type) struct type type
     #define INTERFACE(type) struct type

    #endif

     /*********************************************************************************/
     /*                        lw_oopc.h                                              */
     /*********************************************************************************/


   注意: 任何营利性、商业性使用,必须先取得高焕堂先生的书面授权


   下面一段代码是简单的OOPC的应用:
  
   /*************************************************************************************/
   /*              Circle.c                                                             */
   /*************************************************************************************/

   #include
   #include "lw_oop.h"

   #define PI 3.1415926

   CLASS(Circle)
   {
      double (*cal_area)(double);
   }
  
   double circle_cal_area(double radius)
   {
      return PI*r*r;
   }

CTOR(Circle)
     FUNCTION_SETTING(cal_area, circle_cal_area)
END_CTOR

int main()
{
     double area = 0.0;
     Circle *pc;
    
     pc = (Circle*)CircleNew();
     area = pc->cal_area(10);

     printf("area = %f/n", area);

     return 0;
}

   /*************************************************************************************/
   /*              Circle.c                                                             */
   /*************************************************************************************/


2.2 接口的实现

   在OOP程序中,通常是通过类定义和接口定义来实现的。

   /*************************************************************************************/
   /*              IA.h                                                                 */
   /*************************************************************************************/
   #include "lw_oopc.h"

   INTERFACE(IA)
   {
     void   (*init)(void*, double);
     double (*cal_area)(void*);
     double (*cal_permimeter)(void*);
   }


   /*************************************************************************************/
   /*              circle.c                                                             */
   /*************************************************************************************/
   #include "IA.h"

   #define PI 3.1415926

   CLASS(Circle)
   {
      IMPLEMENTS(IA);
      double radius;
   }

   static void circle_init(void* circle, double radius)
   {
      Circle *_this = (Circle*)circle;

      _this->radius = radius;
   }

   static double circle_cal_area(void* circle)
   {
      Circle *_this = (Circle*)circle;
     
      return PI*_this->radius*_this->radius;
   }

   static double circle_cal_permimeter(void* circle)
   {
      Circle *_this = (Circle*)circle;

      return 2*PI*_this->radius;
   }

   CTOR(Circle)
      FUNCTION_SETTING(IA.init, circle_init)
      FUNCTION_SETTING(IA.cal_area, circle_cal_area)
      FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter, circle_cal_permimeter)
   END_CTOR

   /******************************************************************************/
   /*           main.c                                                           */
   /******************************************************************************/
   #include
   #include “IA.h”

   void print_area(IA* pi)
   {
      printf("area = %f/n", pi->cal_area(pi));
   }
  
   int main()
   {
     IA *pc = NULL;
    
     pc = (IA*)CircleNew();
     pc->init(pc, 10.0);

     print_area();
     return 0;
   }

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