app渗透思路

文章讲述了移动端渗透测试的重要性,包括信息收集、漏洞挖掘和利用等步骤,并详细介绍了AndroidApp的四大组件——Activity、Service、ContentProvider和BroadcastReceiver,强调了它们在安全测试中的角色。此外,还提到了反编译在渗透测试中的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1,为什么进行移动端渗透

2,app渗透测试流程

3,app四大组件


1,为什么进行移动端渗透

移动互联应用程序(app)安全是信息安全领域中广受关注的热点话题。

而对于渗透测试人员来说,在日常测试工作中经常涉及移动app的安全检测,多一个攻击面就非常可能增加目标被攻破的概率,并且随着移动互联网的到来,也使得很多功能由计算机转向手机等移动设备。

移动app的安全问题与传统桌面软件有所不同。虽然现在移动操作系统已比较注重安全防护,但如果app开发人员在开发移动应用程序时不全面仔细的考虑安全性,app仍可能存在可被利用的安全漏洞,从而面临安全威胁。

2,app渗透测试流程

web应用渗透测试的流程是什么?

信息收集—漏洞挖掘—漏洞利用— get shell—提权—权限维持—清理痕迹—撰写报告总结

app的渗透测试主要包括:1,四大组件渗透 2,app应用层渗透 3,反编译

四大组件渗透的渗透测试可能会得到一些敏感数据信息,可以使用Drozer安全测试框架进行测试。

学习链接:https://www.cnblogs.com/zhaoyixiang/p/11236458.html

app应用层渗透的身体测试思路可以直接运用web渗透测试流程,例如我们可以抓包分析,找到一些交互点,然后抓包分析参数,挖掘是否有注入漏洞。这块的目标是get shell,也是我们目前的重点。

学习链接:Track黑客导航

反编译的内容就相对更复杂,因为逆向工程在渗透app中非常重要,但是从时间成本来看,需要的时间很长,逆向并不是一件简单的事情,因此这一步是不是办法中的办法。

3,app四大组件

Android四大组件分别为activity、service、content provider、broadcast receiver

一、android四大组件详解

1、activity(活动)

Activity可以看成是安卓系统的根本,在这个根本上才可以进行其他的工作,因为在安卓系统里运行的所有的程序,它的流程都必须在【Activity】中运行,所有他是最基本的模块。它的作用是一个框架或页面,每个程序会有多个【Activity】组成。

(1)一个activity通常是一个单独的屏幕

(2)activity之间通过intent进行通信。

(3)Android应用中每一个activity都必须要在android manifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该activity。

2、service

service是安卓里非常重要的组件,他的地位和优先级别是与活动相似的,不过service不能狗自己允许,它只能在安卓的后台运行。他的作用就是与安卓的其他组件进行交互。例如:打开音乐播放器并放到后台,此时播放的音乐就是由service在负责控制。

1)service用户在后台完成用户指定的操作。service分为两种:

  • started(启动):当应用程序组件调用start service()方法启动服务时,服务处于started状态。
  • bound(绑定):当应用程序组件调用bind service()方法绑定服务时,服务处于bound状态。

2)startService()与bindService()区别:

  • started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。
  • 使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

3)开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用<service></service>标签。

4)Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。

3、content provider(内容提供商)

content provider(内容提供商)这个组建是专门为第三方应用而设计的,他非常的灵活,而且重要,他会为所有的应用准备一个内容窗口,并保留数据库,文件,作用就是我妈在使用这些第三方软件的时候,可以有效防蚊,并且保护里面的数据。

1)android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。

2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。

3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。

4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。

5)ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理

4、broadcast receiver(广播接收器)

在安卓系统中,广播接收器并不是直接就可以看到的,他是程序自建传递信息时的一种机制,作用就是接收或者发送通知。通俗的来说广播接收器更像是一种传递组件,他能够将信息接受,甚至可以对他进行过滤然后进行响应。

1)你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。

2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。

3)动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。

二、android四大组件总结:

1、4大组件的注册

4大基本组件都需要注册才能使用,每个Activity、service、Content Provider都需要在AndroidManifest文件中进行配置。AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)。

2、4大组件的激活

内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件activity、服务和广播接收器被一种叫做intent的异步消息所激活。

3、4大组件的关闭

内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity。服务关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Contex.unbindService()方法关闭服务。

4、android中的任务(activity栈)

a)任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验。栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。

b)任务中的所有activity是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退至后台。

c)Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。

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