cocos2dx 3.X 接收图片 base64 转码显示

base64是一种常见的网络传输编码方式,可以对图片、文字等格式转化为二进制流。Cocos2d中自带base64码的转码、解码函数:

int cocos2d::base64Encode (const unsigned char * in, unsigned int inLength, char ** out )

int cocos2d::base64Decode (const unsigned char * in, unsigned int inLength, unsigned char ** out )


我们这里使用的是解码函数,将服务器端脚本语言(例如PHP中的 base64_encode 函数)转码后的base64码,进行解码。解码之后,因为图片格式信息未指定并不能直接保存到 .jpg 格式文件中,只能作为 raw data 给cocos2dImage 对象使用。再由 Image 对象 转化为 Texture2D 纹理对象,就可以实现对 Sprite 对象的贴图显示了。

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

	
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