02 - Object-C 面向对象

##1. 面向对象基本术语

  • 面向对象 Object Oriented,简称OO
  • 面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP

##2. 类和对象

2.1、类的声明

  • 类名\属性的命名规则:有意义、驼峰标识、首字母大写(类)\小写(属性)
  • 关键字:@interface@end
  • 代码编写
@interface Car : NSObject{
    @public
    int wheels; // 属性: 多少个轮子
    int speed; // 属性: 时速
}
- (void)run;// 方法,跑
@end

1.成员变量 - @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed - @interface的大括号和函数的大括号是不一样的 - 默认会初始化为0

2.@public @public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

3.NSObject 加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

###2.2、类的实现

  • 关键字:@implementation@end
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
  • 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
    @public
    int wheels; // 多少个轮子
    int speed; // 时速
}
- (void) run
{
    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
  • @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

###2.3、创建对象

Car *c = [Car new]; // [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址!
c->wheels = 3;// 赋值属性
c->speed = 300;
[c run];// 调用方法

###2.4、常见错误

  • 只有类的声明,没有类的实现
  • 漏了@end
  • @interface@implementation嵌套
  • 两个类的声明嵌套
  • 成员变量没有写在括号里面
  • 方法的声明写在了大括号里面

###2.5、语法细节

  • 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
  • 方法不能当做函数一样调用
  • 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
  • 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

###2.6、面向对象封装的好处

  • 更加接近人类的思考方式
  • 只需要关注对象,不需要关注步骤

###2.7、OC方法和函数的区别

  • OC方法只能声明在@interface@end之间,只能实现在@implementation@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
  • C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
  • C函数不能访问OC对象的成员
  • 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

###2.8、OC的方法注意

  • 方法只有声明,没有实现(经典错误)
  • 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
  • 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

##3. 方法 ###3.1、不带参数的方法

  • 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
    return 3.14;
}

定义方法

  • 调用方法

调用方法

###3.2、带一个参数的方法

  • 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
    return number * number;
}

  • 方法调用

###3.3、带多个参数的方法

  • 设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
    return num1 + num2;
}

  • 调用方法

###3.4、方法名注意

  • 冒号也是方法名的一部分
  • 同一个类中不允许两个对象方法同名

##4. 匿名对象

  • 属性访问
[Car  new]->speed = 200;
  • 方法调用
[[Car  new]  run];

##5. set方法和get方法 ###5.1、set方法和get方法的使用场合 @public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数

###5.2、set方法

  1. 作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值
  2. 命名规范: 方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写形参名称不要跟成员变量同名

###5.3、get方法

  1. 作用:返回对象内部的成员变量
  2. 命名规范:get方法的名称一般就跟成员变量同名

###5.4、成员变量的命名规范

  • 成员变量都以下划线 _ 开头
  • 可以跟get方法的名称区分开
  • 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

###5.5、代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明
@interface Car : NSObject
{
    int _wheels; // 轮子个数
}
/*set方法*/
- (void) setWheels:(int)wheels;
/*get方法*/
- (int) wheels;
@end

@implementation Car
// set方法的实现
- (void) setWheels:(int)wheels
{
    // 对外面传进来的轮子数进行过滤
    if (wheels<=0)
    {
        wheels = 1;
    }
    
    _wheels = wheels;
}

// get方法的实现
- (int) wheels
{
    return _wheels;
}
@end

###5.6、封装的好处

  • 过滤不合理的值
  • 屏蔽内部的赋值过程
  • 让外界不必关注内部的细节

##6. 类方法 ###6.1、基本概念

直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

###6.2类方法和对象方法对比

  1. 对象方法
    • 以减号-开头
    • 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
    • 对象方法能访问实例变量(成员变量)
  2. 类方法
    • 以加号+开头
    • 只能用类名调用,对象不能调用
    • 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
    • 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
  3. 类方法和对象方法可以同名

##7. self关键字 ###7.1、成员变量和局部变量同名

  • 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
  • 用self访问成员变量,区分同名的局部变量

###7.2、使用细节

  1. 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
  2. 作用 使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量 使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)

###7.3、常见错误

  • 低级错误:用self去调用函数
  • 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
  • self死循环

##8. 对象与函数参数

  • 对象成员变量作为函数参数
  • 指向对象的指针作为函数参数
    • 修改指向指向对象的成员
    • 修改指针的指向

##9. 继承 ###9.1、继承的基本用法

  • 子类在父类的基础上拓充属性和方法
  • 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
  • 父类被继承了还是能照常使用的
  • 父类的静态方法
  • 画继承结构图,从子类抽取到父类
  • NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

###9.2、继承的专业术语

  • 父类\超类 superclass
  • 子类 subclass\subclasses

###9.3、继承的细节

  • 单继承
  • 子类和父类不能有相同的成员变量
  • 方法的重写

###9.4、super关键字

  • 分别调用父类的对象方法和类方法

###9.5、继承的好处

  • 不改变原来模型的基础上,拓充方法
  • 建立了类与类之间的联系
  • 抽取了公共代码
  • 坏处:耦合性强

###9.6、继承的使用场合

  • 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
  • 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

##10. 多态 ###10.1、多态的基本概念

  • 某一类事物的多种形态
  • OC对象具有多态性

###10.2、多态的体现

Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
  • 子类对象赋值给父类指针
  • 父类指针访问对应的属性和方法

###10.3、多态的好处

  • 用父类接收参数,节省代码

###10.4、多态的局限性

  • 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

###10.5、多态的细节

  • 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
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