Fragment 用于兼顾手机平板
5.1 Fragment是什么
Fragment是一种可以嵌入在Activity当中的UI片段
作用:让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间。
5.2Fragment的使用方式
- 先书写fragment的布局文件
- 建立对应的类,并让他继承自Fragment(注意:此处需要选择AndroidX库中的Fragment)
- 需要重写Fragment中的onCreateView()方法
- 在需要Fragment的页面布局中引入,(注意:需要设置name属性,要加上包名)
<fragment
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:id="@+id/leftLrag"
android:name="com.swpu.ylq.fragmenttest.LeftFragment"/>
5.2.2动态添加Fragment
前面几个步骤同上:但是在引入时存在区别,这里使用了帧布局(FrameLayout),用于实现动态添加Fragment
<FrameLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/rightLayout"
android:layout_weight="1">
</FrameLayout>
书上的总结:
- 创建待添加Fragment的实例
- 获取FragmentManager,在Activity中可以直接调用getSupportFragmentManager()方法获取
- 开启一个事务,通过调用beginTransaction()方法开启。
- 向容器内添加或替换Fragment,一般使用replace()方法来实现,需要传入容器的id和待添加的Fragm实例
- 提交事务,调用commit()方法完成。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.setOnClickListener{
replaceFragment(AnotherRightFragment())
}
replaceFragment(RightFragment())
}
private fun replaceFragment(fragment: Fragment){
//1.获取FragmentManager
val fragmentManager = supportFragmentManager
//2.开启事务,beginTransaction()
val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
//3.添加或者替换Fragment,replace()
transaction.replace(R.id.rightLayout,fragment)
//4.提交事务,commit()
transaction.commit()
}
5.2.3在Fragment中实现返回栈
实现:使用FragmentTransaction中提供的**addToBackStack()**方法
private fun replaceFragment(fragment: Fragment){
//1.获取FragmentManager
val fragmentManager = supportFragmentManager
//2.开启事务,beginTransaction()
val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
//3.添加或者替换Fragment,replace()
transaction.replace(R.id.rightLayout,fragment)
//实现返回栈
transaction.addToBackStack(null)
//4.提交事务,commit()
transaction.commit()
}
5.2.4 Fragment和Activity之间的交互
存在问题:Fragment和Activity是各自存在于一个独立的类中,它们之间并没有明显的方式来直接进行交互
解决问题:FragmentManager 提供了类似于findViewById()的方法,专门用于从布局文件中获取Fragment的实例。
val fragment=supportFragmentManager.findFragmentById(R.id.leftFrag) as LeftFragment
问题二:如何在Fragment中调用Activity中的方法?
解决问题二:在每个Fragment中可以通过调用getActivity()方法来的得到和当前Fragment相关联的Activity实例(注意:由于getActivity()方法有可能返回null,需要进行判空处理)
2020/4/16 详细内容可以阅读第一行代码,Android第三版
5.3 Fragment 的生命周期
5.3.1 Fragment 的状态和回调
- 运行状态()
- 暂停状态
- 停止状态(进入停止状态的Fragment对于用户是完全不可见得,有可能被系统回收)
- 销毁状态
Activity中有的回调方法,Fragment中基本也有,不过Fragment还提供了一些附加的回调方法。 - onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用
- onCreateView():为Fragment创建视图(加载布局)是调用。
- onActivityCreated():确保与Fragment相关联的Activity已经创建完毕是调用。
- onDestroyView():当与Fragment关联的视图被移除时调用。
- onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。
注意:Fragment中也可以通过onSaveInstanceState()方法来保存数据。
5.4 动态加载布局的技巧
存在问题:为了让程序能够根据设备的分辨率或屏幕大小,在决定加载哪一个布局.。(在平板的上有双页模式,而手机只能显示一页内容)。如何让程序知道应该使用双页模式还是单页模式。
解决方法:使用限定符(qualifier)
使用步骤:
- 增加新的res文件夹,命令layout-“限定符”。如:layout-lagre
- 编写对应大小的布局
常见的修饰符;
屏幕特征 | 限定符 | 描述 |
---|---|---|
大小 | small | 提供给小屏幕设备的资源 |
大小 | normal | 提供给中等屏幕设备的资源 |
大小 | large | 提供给大屏幕设备的资源 |
大小 | xlarge | 提供给超大屏幕设备的资源 |
分辨率 | ldpi | 提供给低分辨率设备的资源(120dpi以下) |
分辨率 | mdpi | 提供给中等分辨率设备的资源(120dpi~160dpi) |
分辨率 | hdpi | 提供给高等分辨率设备的资源(160dpi~240dpi) |
分辨率 | xhdpi | 提供给超高分辨率设备的资源(240dpi~320dpi) |
分辨率 | xxhdpi | 提供给超超高分辨率设备的资源(320dpi~480dpi) |
方向 | land | 提供给横屏设备的资源 |
方向 | port | 提供给竖屏设备的资源 |
5.4.2使用最小宽度限定符
最小宽度限定符(small-width qualifier):允许我们对屏幕的宽度指定一个最小值(以dp为单位),以这个值最为临界条件。
基本同上面的步骤:
layout-swXXXdp.如layout-sw600dp。
当程序运行在屏幕宽度大于600dp的设备时,加载layout-sw600dp文件夹下的布局文件,小于时:依然使用默认文件夹下面的布局文件。