一、什么是TCP粘包、拆包
熟悉TCP编程的可能都知道,无论是服务器端还是客户端,当我们读取或者发送数据的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制。
TCP是一个“流”协议,所谓流就是没有界限的遗传数据。大家可以想象下如果河里的水就好比数据,他们是连成一片的,没有分界线,TCP底层并不了解上层的业务数据具体的含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,也就是说,在业务上,我们一个完整的包可能会被TCP分成多个包进行发送,也可能把多个小包封装成一个大的数据包发送出去,这就是所谓的TCP粘包、拆包问题。
分析TCP粘包、拆包问题的产生原因:
1、应用程序write写入的字节大小大于套接口发送缓冲区的大小
2、进行MSS大小的TCP分段
3、以太网帧的payload大于MTU进行IP分片
二、TCP粘包、拆包问题解决方案
1、消息定长,例如每个报文的大小固定为200个字节,如果不够,空位补空格
2、在包尾部增加特殊字符进行分割,例如加回车等3、将消息分为消息头和消息体,在消息头中包含表示消息总长度的字段,然后进行业务逻辑的处理
第一种:分隔符类DelimiterBasedFrameDecoder(自定义分隔符)
Netty服务端的示例代码:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1 创建2个线程,一个是负责接收客户端的连接。一个是负责进行数据传输的
EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup();
//2 创建服务器辅助类
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(pGroup, cGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024)
.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
//设置特殊分隔符
ByteBuf buf