Swift-继承

//: Playground - noun: a place where people can play

import UIKit

var str = "Hello, playground"
class MyClass {
    
}

/*
 注意:
 Swift 中的类并不是从一个通用的基类继承而来。如果你不为你定义的类指定一个超类的话,这个类就自动成为基类。
 */
class Vehicle {
    
    var currentSpeed = 0.0 ;
    var description: String {
     
        return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour" ;
    }
    
    func makeNoise() -> Void {
        
        print("什么也不做-因为车辆不一定会有噪音");
    }
    
}

let someVeicle = Vehicle() ;
print(someVeicle.makeNoise()) ;

//子类生成(Subclassing)
/*
 子类生成(Subclassing)指的是在一个已有类的基础上创建一个新的类。子类继承超类的特性,并且可以优化或改变它。你还可以为子类添加新的特性。
 */

class Bicycle: Vehicle {
    
    var hasBasket = false ;
    
    
}

let biCycle = Bicycle.init() ;
var bi = biCycle.currentSpeed ;

class Tandem: Bicycle {
    var currentNumberOfPassengers = 0
}

let tandem = Tandem()
tandem.hasBasket = true
tandem.currentNumberOfPassengers = 2
tandem.currentSpeed = 22.0
print("Tandem: \(tandem.description)")


//重写(Overriding)
/*
 子类可以为继承来的实例方法(instance method),类方法(class method),实例属性(instance property),或下标脚本(subscript)提供自己定制的实现(implementation)。我们把这种行为叫重写(overriding)。
 如果要重写某个特性,你需要在重写定义的前面加上override关键字。这么做,你就表明了你是想提供一个重写版本,而非错误地提供了一个相同的定义。意外的重写行为可能会导致不可预知的错误,任何缺少override关键字的重写都会在编译时被诊断为错误。
 override关键字会提醒 Swift 编译器去检查该类的超类(或其中一个父类)是否有匹配重写版本的声明。这个检查可以确保你的重写定义是正确的。
 */



//访问超类的方法,属性及下标脚本
/*
 当你在子类中重写超类的方法,属性或下标脚本时,有时在你的重写版本中使用已经存在的超类实现会大有裨益。比如,你可以优化已有实现的行为,或在一个继承来的变量中存储一个修改过的值。
 
 在合适的地方,你可以通过使用super前缀来访问超类版本的方法,属性或下标脚本:
 
 在方法someMethod的重写实现中,可以通过super.someMethod()来调用超类版本的someMethod方法。
 在属性someProperty的 getter 或 setter 的重写实现中,可以通过super.someProperty来访问超类版本的someProperty属性。
 在下标脚本的重写实现中,可以通过super[someIndex]来访问超类版本中的相同下标脚本。

 */

//重写方法
class Train: Vehicle {
    override func makeNoise() {
        print("Choo Choo")
    }
}

//调用
let train = Train()
train.makeNoise()

//重写属性的Getters和Setters
/*
 你可以提供定制的 getter(或 setter)来重写任意继承来的属性,无论继承来的属性是存储型的还是计算型的属性。子类并不知道继承来的属性是存储型的还是计算型的,它只知道继承来的属性会有一个名字和类型。你在重写一个属性时,必需将它的名字和类型都写出来。这样才能使编译器去检查你重写的属性是与超类中同名同类型的属性相匹配的。
 
 你可以将一个继承来的只读属性重写为一个读写属性,只需要你在重写版本的属性里提供 getter 和 setter 即可。但是,你不可以将一个继承来的读写属性重写为一个只读属性。
 
 注意:
 如果你在重写属性中提供了 setter,那么你也一定要提供 getter。如果你不想在重写版本中的 getter 里修改继承来的属性值,你可以直接通过super.someProperty来返回继承来的值,其中someProperty是你要重写的属性的名字。
 以下的例子定义了一个新类,叫Car,它是Vehicle的子类。这个类引入了一个新的存储型属性叫做gear,默认为整数1。Car类重写了继承自Vehicle的description属性,提供自定义的,包含当前档位的描述:
 
 */

class Car: Vehicle {
    var gear = 1
    override var description: String {
        return super.description + " in gear \(gear)"
    }
}

/*
 重写的description属性,首先要调用super.description返回Vehicle类的description属性。之后,Car类版本的description在末尾增加了一些额外的文本来提供关于当前档位的信息。
 
 如果你创建了Car的实例并且设置了它的gear和currentSpeed属性,你可以看到它的description返回了Car中定义的description:
 */

let car = Car()
car.currentSpeed = 25.0
car.gear = 3
print("Car: \(car.description)")

//重写属性观察器(Property Observer)
/*
 注意:
 你不可以为继承来的常量存储型属性或继承来的只读计算型属性添加属性观察器。这些属性的值是不可以被设置的,所以,为它们提供willSet或didSet实现是不恰当。此外还要注意,你不可以同时提供重写的 setter 和重写的属性观察器。如果你想观察属性值的变化,并且你已经为那个属性提供了定制的 setter,那么你在 setter 中就可以观察到任何值变化了。\
 */

class AutomaticCar: Car {
    override var currentSpeed: Double {
        didSet {
            gear = Int(currentSpeed / 10.0) + 1
        }
    }
}

//当你设置AutomaticCar的currentSpeed属性,属性的didSet观察器就会自动地设置gear属性,为新的速度选择一个合适的挡位。具体来说就是,属性观察器将新的速度值除以10,然后向下取得最接近的整数值,最后加1来得到档位gear的值。例如,速度为10.0时,挡位为1;速度为35.0时,挡位为4:
let automatic = AutomaticCar()
automatic.currentSpeed = 35.0
print("AutomaticCar: \(automatic.description)")




//防止重写
/*
 你可以通过把方法,属性或下标脚本标记为final来防止它们被重写,只需要在声明关键字前加上final特性即可。(例如:final var, final func, final class func, 以及 final subscript)
 
 如果你重写了final方法,属性或下标脚本,在编译时会报错。在类扩展中的方法,属性或下标脚本也可以在扩展的定义里标记为 final。
 
 你可以通过在关键字class前添加final特性(final class)来将整个类标记为 final 的,这样的类是不可被继承的,任何子类试图继承此类时,在编译时会报错。
 */

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