笔记
Y_fly_tiger
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity c# 制作英雄 卡牌 循环滚动列表
unity c# 制作英雄 卡牌 循环滚动列表我们将卡牌之间 的间隔变大,则可以看到 下面的UI首先,我们 想做一个滚动列表,这就像在 x轴 和Z 轴上的 一个循环的椭圆##如果我们将卡牌平均分布在这个椭圆上。那么每个卡牌占这个 椭圆 整个圆周 角度一定的 比例。我们定这个比例 为 radio ,radio 的值 从 0 ~ 1 ,0和1 的点重合。现在大家 清除 我们卡牌 是怎么 排布的了吧。我们 需要做的点有四个:1.将 卡牌 排布在这个椭圆上。2. 根据 radio 去 设置原创 2020-07-02 18:02:27 · 2547 阅读 · 2 评论 -
creator 的性能优化之 drawcall 的减少
本人所写都是 先辈们的经验,仅作为个人 笔记使用。如有不足,各位帮忙补充。1.一个prefab 中 所有资源尽量是同一个 图集资源,使用相同的图集资源,在不停地增加 prefab,不会增加drawcall,一旦使用不同的 图集,每增加一个 prefab ,就会增加相应的drawcall。2.慎用label,即使使用了相同的图集资源,假如再在prefab 中增加一个label,就是导致你增加一个...转载 2019-07-18 15:06:33 · 636 阅读 · 0 评论 -
stringBuilder 的使用
@TOC 字符串 的 + 操作,会触发 GC ,所以 尽量 使用 stringbuilder 来 组建字符串。首先建立 stringBuilder.js 模块:function StringBuilder() {this.stringArry = new Array();}StringBuilder.prototype = {append: function (str) {this....转载 2019-07-16 15:23:24 · 158 阅读 · 0 评论