Java之单例设计模式

初识设计模式

设计模式是静态方法和静态属性的经典使用

设计模式类似于棋局中的棋谱

是优选代码结构,编程风格以及解决问题的思考方式

不同模式对于不同问题

类似于不同棋盘对于不同的棋谱

单例设计模式

从软件开始运行到结束运行

对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只能提供一个取得其对象实例的方法

简单来说在软件运行过程中保证某一个类只有一个实例,这个类一般都是核心类

该设计模式有两种(1)饿汉式(2)懒汉式

饿汉式

叫饿汉式的原因:提前创建对象(还没用就创建)

步骤

1.构造器私有化(防止用户直接去new对象)

2.在类的内部去创建对象

3.向外部暴露出一个静态的公共方法来获取该对象(getInstance)

4.代码实现

这样就确保了只有一个对象(构造器不能调用)

还能调用静态方法来获取到对象

注意对象和方法都是static修饰且属性对象和构造器都是private 

只有获取对象的方法是public

可以发现都是一个对象

 

 

懒汉式

叫懒汉式原因:使用的时候才会创建实例

步骤和饿汉式差不多

只不过是在方法中创建变量(只有对象==null时,防止调用一次方法创建一个对象)

 

运行结果

 

 

懒汉式和饿汉式的区别

 

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