python入门(三) 一个点球小游戏

from random import choice


score_you = 0
score_com = 0


def judge(a, b, c, d, e):
    global score_com
    global score_you
    direction = ["左", "右", "中", "上", "下", "左上", "右上"]
    if e == 1:
        dire = direction[:3]
    elif e == 2:
        dire = direction[:-2]
    else:
        dire = direction
    print(d + "\n")
    print("选择你要" + a + "的方向:",end="")
    print(dire)
    you = input()
    print("你" + b + "向了" + you + "方向")
    com = choice(dire)
    print("电脑选择了" + com + "方向")
    if you != com:
        print(c + "进球了!")
        if c == "电脑":
            score_com += 1
        else:
            score_you += 1
    else:
        print("差点意思.")


diff = int(input("请选择难度系数:(请输入数字1~3)"))
ju = int(input("请选择先攻先守:(请输入数字:0.先攻 1.先守)"))
for i in range(0, 6):
    if ju:
        a = "防守"
        b = "扑"
        c = "电脑"
        d = "------------你防守电脑进攻篇------------"
        ju = 0
    else:
        a = "进攻"
        b = "踢"
        c = "你"
        d = "------------你进攻电脑防守篇------------"
        ju = 1
    judge(a, b, c, d, diff)
print("最终得分:电脑:%d , 你:%d" % (score_com, score_you))


以上程序中所用到的知识点如下:


  • 输出结果在同一行

for i in range(0, 5):

print('*', end=' ')

#加上end参数


  • 数据结构-list

#range(1, 10)等价于[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

#list内部可以是不同数据类型的混合,l = [1, "jack", 3, 4, "rose", 6, 7, 8, 9]

#此数据结构可被for循环遍历


  • list的数据操作

#访问、修改list中的元素方式与数组同

#l[-1]表示l中的最后一个元素

#添加元素 l.append(添加内容)

#删除元素 del l[0]


  • list的切片

#切片操作 l[1:3]

#冒号前后的数分别表示切片起末位置

#开始位置包含在切片中,结束位置不包括


  • 从list中随机选择

#random模块内的choice方法可以在list中随机选值


  • 全局变量

#如果在函数中给全局变量赋值,需要用global关键字声明

#否则全局变量将被函数中局部变量覆盖,出现error


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