将LOL英雄联盟模型导入Unity3D

2021.9.25

本人菜鸡来的,欢迎大家指导。

看了b站上一些亚索模拟器的视频,也想尝试玩一下。

参考了许多文章和博客,在这里总结以下哈,希望对读者有帮助。

目录

2021.9.25

第一步:找模型位置

第二步:下载obsidian

第三步:提取client文件

第四步:找具体文件

第五步:下载lol2dae

第六步:转化为dae

第七步:dae转fbx

第八步:导入进unity

总结


第一步:找模型位置

首先要找到英雄联盟里模型的位置。

英雄联盟\Game\DATA\FINAL\Champions

这里面的client文件就是模型存放的地方了。(虽然client俺也不知道是啥)

第二步:下载obsidian

现在的问题就是怎么把这种文件提取出来。

需要的软件走下面的传送门

提取client软件传送门

 

下载红框框标记的这个。

然后的得到以下软件。

打开软件

第三步:提取client文件

这里劲夫为例

用obsidian打开名为Sett.wad.client的文件

 然后将assets文件导出。

第四步:找具体文件

打开下面这个文件夹

assets\characters\sett\skins\base

sett:英雄名字

base:原皮肤

第五步:下载lol2dae

下载下面这个软件

 这个百度一下就有

lol2dae下载传送门,我也不保证安全,可以自行百度下载

第六步:转化为dae

打开这个软件

网格文件就是skn的文件

动画文件在animations文件夹中(要勾选包含骨架才能用)

这里我们选择瑟提idle姿势为例

 

输出文件是输出的位置和文件名

三个文件填写好点击转换

得到的就是一个dae文件。

第七步:dae转fbx

将dae文件用C4D打开或者3Dmax(或者其他可以的3d软件,具体有哪些俺也不知道,这一步是要将dea转变为unity可用的fbx文件)

打开后如下(这里用C4D打开,俺也不太会用)

 在C4D中导出为fbx文件就行了

———————分割线————————-——————————————————————

———————以下内容是C4D的内容——不想了解直接跳到下一步——————————

 导进来的劲夫没有贴图不太得劲

我们来把贴图放进来

在c4d中打开窗口>材质管理器

点击材质球>纹理>右边的"..."(如图)

 纹理贴图在刚才存放skn的文件夹里面。

 导入贴图后,劲夫就有皮肤惹

 我们注意到劲夫的脚下有个龙头和相框,那个需要用c4d中用多边形模式一点一点对着扣掉(反正我是这么做的,因为我也不太会用这个软件,扣了好久,泪目了xdm)

 最后看看效果哈。 (导出gif好麻烦啊。。。。)

这瑟提还挺嚣张的哈

————————————分割线————————————————

————————————回归正题————————————————

第八步:导入进unity

有了fbx一切就简单了

打开unity

先创建一个文件夹,先将贴图放进去(当然也可以之后创建一个材质球,然后将贴图放上去,再套到模型上,这里先放贴图,是因为方便模型一放就自动贴上了,俺也不知道啥原因)

再将fbx文件放入文件夹

 如此这般调整一下(瑟提导出来材质挺暗淡的,所以我加了个shader进去)

结束!!

总结

我是菜鸡哈,欢迎大家指导我555

另外参考博客

lol人物模型提取(一) - 菜鸟少侠 - 博客园

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