[转][HTML5系列实践之一]用HTML5做动态饼图

原作者:dunhuangmi

通常根据数据生成统计图,有柱状图,饼状图,折线图等等不同类型。柱状图可以通过js控制css的变化实现,比较简单。但是画圆必须用flash或html5来实现。

下面介绍一下用html5实现如下饼图的原理


我们都知道,用html5绘图需要使用CanvasRenderingContext2D对象提供的各种API,画圆需要用到arc()。
它的写法是arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise),具体含义可查手册。
于是我们画一个π/6(30度)扇形(从0度开始,逆时针)就会是这样:

funciton draw(){
canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle ="#3666B0";
ctx.strokeStyle = "#3666B0";
ctx.moveTo(300,200);
ctx.arc(300,200,150,0,-Math.PI*/6,true);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
}
内容来自17jquery


body部分这样写:
<body οnlοad="draw();">
<canvas id="tutorial" width="700" height="400"><div class="nohtml5">你的浏览器不支持html5</div></canvas>
</body>


需求是画饼图,因此要画一组扇形组成一个完整的圆。于是设置一组全局变量数组控制扇形的角度和颜色。

var color = ["#27255F","#2F368F","#3666B0","#2CA8E0","#77D1F6"]; /*5组扇形,不同颜色*/
var data = [5,30,15,30,20]; /*扇形的角度百分比,5组加起来正好是100*/
var startPoint = 0; /*其实点位置*/
var ctx;
var o={x:300,y:200}/*坐标原点*/,rectbox={ox:0,oy:0,wid:700,hei:400}/*画布大小*/,radius=150/*圆半径*/;

在draw()函数中用循环来控制连续画扇区

for (var i=0;i<data.length ; i++)
{
drawfan(i);
} 内容来自17jquery

drawfun()代码

function drawfan(seq){
ctx.fillStyle =color[seq];
ctx.strokeStyle = color[seq];
ctx.moveTo(o.x,o.y);
ctx.arc(o.x,o.y,radius,startPoint,startPoint-Math.PI*2*(data[seq]/100),true);
ctx.fill();
ctx.stroke();
startPoint -= Math.PI*2*(data[seq]/100);
}

饼图效果还不错哒:

下面要实现当鼠标位于某扇区之上,该扇区浮动放大的效果,如下图效果:


1、扇区放大,放大radius即可实现

2、要实现浮动效果,一方面在扇区外加画阴影,另一方面,应将放大的扇形原点偏移出原先的原点。新原点的x,y坐标应根据扇区的中心点角度与半径偏移量计算而得。因此必须还要计算每个扇形的始末角度值。还要用sin,cos函数分别计算坐标。这里有一系列的算法。不记得中学数学的要去查查书了啊。注意网页的x轴y轴与数学上的坐标系方向不同,网页坐标原点在左上角,y轴的方向与数学坐标系的相反。

3、要判断鼠标此时是否在某扇区内,如果在,则放大浮动该扇区。

4、还要实现扇区渐进放大的效果,用setInterval()来实现。 17jquery.com

5、鼠标位于扇区之上时增加一个浮动说明框(div+css实现,很简单,不赘述,只是跟随鼠标做位置变化即可)

增加全局变量:

var angle=new Array(5); /*扇形的始末角度*/
var hlnumber=3/*选中哪一块扇形*/,prenumber=-1/*已放大扇区序号*/,hlt,animating=false/*是否在动画中*/;
var distance=8,/*选中扇区浮出距离*/expand=1.08,/*放大倍数*/shadow={blur:10,x:10,y:10};/*阴影的参数*/
var diffinfo={x:20,y:10}/*信息浮动框与鼠标的距离*/

计算扇区角度区间

function init(){ //计算每个扇区的角度区间
var sum=0;
for (var i=0;i<data.length ;i++ )
{
angle[i]=new Array(2);
angle[i][0]=sum;
sum+=data[i]/100;
angle[i][1]=sum;
}
}


判断鼠标此时位于哪个扇区之上

function whichfan(x,y){ //计算某坐标点属于哪个扇区,圆外返回-1
var nx=x-o.x, ny=o.y-y;
if (((nx*nx)+(ny*ny))>radius*radius){
return -1;
}
var ap=Math.atan2(ny,nx);
if (ap<0)
{
ap+=Math.PI*2;
}
//alert(ap/Math.PI/2);
for (var i=0;i<angle.length ;i++ )
{
if (((ap/Math.PI/2)>=angle[i][0])&&((ap/Math.PI/2)<=angle[i][1]))
{
return i;
}
}
return angle.length;
}

改写drawfan(),增加了两个参数:dist(放大扇区的偏移量),ifshadow(是否有阴影)

function drawfan(seq,dist,ifshadow){
ctx.fillStyle =color[seq];
ctx.strokeStyle = color[seq];
ctx.beginPath();

if (ifshadow){
var ang=(angle[seq][0]+angle[seq][1])/2;
var newox,newoy;
newox=o.x+dist* Math.cos(ang*2*Math.PI);
newoy=o.y-dist* Math.sin(ang*2*Math.PI);
ctx.shadowColor = '#cccccc';
ctx.shadowBlur = shadow.blur; //设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊
ctx.shadowOffsetX = shadow.x * Math.cos(ang*2*Math.PI); //阴影的x和y偏移量,单位是像素。
ctx.shadowOffsetY = -shadow.y * Math.sin(ang*2*Math.PI);
ctx.moveTo(newox,newoy);
ctx.arc(newox,newoy,radius*expand,startPoint,startPoint-Math.PI*2*(data[seq]/100),true);
}
else{
ctx.shadowBlur = 0; //设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊
ctx.shadowOffsetX = 0; //阴影的x和y偏移量,单位是像素。
ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.moveTo(o.x,o.y);
ctx.arc(o.x,o.y,radius,startPoint,startPoint-Math.PI*2*(data[seq]/100),true);
}
ctx.fill();
ctx.stroke();
startPoint -= Math.PI*2*(data[seq]/100);
}

onMousemove触发的事件:

function draw(){
....
canvas.addEventListener('mousemove',showinfo,false);
}

function showinfo(){
....
if(window.event){
mouse.innerHTML='x:'+(window.event.x)+';y:'+(window.event.y);
p.x=window.event.x;
p.y=window.event.y;
}
else{
mouse.innerHTML='x:'+(event.pageX)+';y:'+(event.pageY);
p.x=event.pageX;
p.y=event.pageY;
}

var fnumber=whichfan(p.x,p.y);
if ((fnumber!=-1) &&(fnumber!=data.length))
{
if (prenumber==fnumber)
{
infofan.style.left=p.x+diffinfo.x+'px';
infofan.style.top=p.y+diffinfo.y+'px';
return;
}
var internal=0;
animating=true;
hlt=setInterval(function(){
ctx.clearRect(rectbox.ox,rectbox.oy,rectbox.wid,rectbox.hei);
if (internal>distance){
clearInterval(hlt);
animating=false;
}
for(var j=0;j<data.length;j++){
if (j!=fnumber){
drawfan(j,0);
}
else{
drawfan(fnumber,internal,true);
internal++;
}
}
},20);
prenumber=fnumber;
infofan.style.left=p.x+diffinfo.x+'px';
infofan.style.top=p.y+diffinfo.y+'px';
infofan.innerHTML='这是一个扇区。它代表'+data[fnumber]+'%的统计类型。';
infofan.style.display='block';
//hlt=setInterval("drawhlfan(5,i);",500);
return;
}
prenumber=-1;
startPoint =0;// 1.5 * Math.PI;
ctx.clearRect(rectbox.ox,rectbox.oy,rectbox.wid,rectbox.hei);
for(var j=0;j<data.length;j++){
drawfan(j,0);
}
infofan.style.display='none';
}


代码和最终效果参见:[url]http://dunhuang.a67.cnaaa1.com/html5/canvas-arc6.html[/url],原创文章,转载注明原作者为dunhuangmi。
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