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这个教程介绍方块游戏类的使用。教程共分三个部分。第一部分是简介,让你用最简单的办法实现自己的方块游戏。第二部分是功能展示,这里通过一个例子对这个类的所有功能进行了演示。第三部分是游戏分析,通过对接口函数的展示和对整个游戏设计流程的分析,帮助你更好的理解源码。
需要说明的是:我们下面使用的编程环境是基于Qt 4.6的Qt Creator 1.3.0 Windows版本。这个类包含的四个文件myitem.cpp, myitem.h ,gamearea.cpp ,gamearea.h 会和本教程打包在一起,你也可以到网上下载。
基于这个类我已经写了一个范例游戏:俄罗斯方块劳拉版
可以到csdn下载:http://download.csdn.net/source/1866707
第一部分:简介
其实在Qt Creator中已经有了俄罗斯方块的例子,大家可以在帮助中搜索Tetrix进行查看。其内容如下:
但是对于初学者,这个例子并不是那么容易就能看懂。所以我结合这个例子和网上的一些资料,写了一个比较简单的方块游戏类。希望能帮助初学者更好的理解这个例子和写出自己的方块游戏。
我这里已经对所有的功能函数进行了整理,最简单的,你只需要定义一个对象就能让这个游戏运行起来。
写最简单的游戏
1. 新建Empty Qt4 Project,我们这里命名为myTetrix 。
2. 向工程里添加新的普通文本文件,命名为main.cpp 。
3. 将myitem.cpp, myitem.h, gamearea.cpp, gamearea.h四个文件复制到工程文件夹下。
4. 将上面四个文件加入到工程中。
5. 将main.cpp的内容更改如下:
#include
#include "gamearea.cpp"
int main(int argc,char* argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
GameArea box(500);
box.show();
return app.exec();
}
6.然后运行程序。效果如下图。
当游戏结束时会弹出提示框,确定后游戏将重新开始。
如下图所示。
7.可以看到,用这个类建立方块游戏是这么的简单。我们只是在主函数里新建了一个该类的对象,其中的参数为方块下移的速度,单位是毫秒,上面的500即0.5秒。
提示:
(如何向工程中添加文件)
在工程文件夹上点右键,弹出的菜单中Add New表示添加新文件,Add Existing Files表示添加工程文件夹中已有的文件。
第二部分:功能展示
要想实现更强大的功能,我们就需要应用控制窗体,而让这个游戏区域只作为它的一个部件。为了更好的控制游戏,我们也需要自己建立定时器,而不再应用该类自带的定时器了。
核心功能:
(一)建立工程。
1.首先建立工程Qt4 Gui Application,这里命名为Tetris,选用QWidget作为Base class 。
2.然后将myitem.cpp, myitem.h ,gamearea.cpp, gamearea.h四个文件复制到工程文件夹下并添加到工程中。
3.在widget.h中添加#include "gamearea.h"的头文件包含。并在下面的private中声明一个游戏类对象GameArea *gameArea;
4.在widget.cpp的构造函数里添加语句。
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
this->resize(800,500);
this->gameArea = new GameArea(this);
}
这里重新设定了主窗口大小,并在主窗口上新建了一个游戏区域对象。
5.这时运行程序效果如下。