用Qt设计自己的方块游戏(原创)

本文出自yafeilinux的CSDN博客,如需转载请注明出处。


这个教程介绍方块游戏类的使用。教程共分三个部分。第一部分是简介,让你用最简单的办法实现自己的方块游戏。第二部分是功能展示,这里通过一个例子对这个类的所有功能进行了演示。第三部分是游戏分析,通过对接口函数的展示和对整个游戏设计流程的分析,帮助你更好的理解源码。

需要说明的是:我们下面使用的编程环境是基于Qt 4.6的Qt Creator 1.3.0 Windows版本。这个类包含的四个文件myitem.cpp, myitem.h ,gamearea.cpp ,gamearea.h 会和本教程打包在一起,你也可以到网上下载。

基于这个类我已经写了一个范例游戏:俄罗斯方块劳拉版

可以到csdn下载:http://download.csdn.net/source/1866707

第一部分:简介

其实在Qt Creator中已经有了俄罗斯方块的例子,大家可以在帮助中搜索Tetrix进行查看。其内容如下:

clip_image002

但是对于初学者,这个例子并不是那么容易就能看懂。所以我结合这个例子和网上的一些资料,写了一个比较简单的方块游戏类。希望能帮助初学者更好的理解这个例子和写出自己的方块游戏。

我这里已经对所有的功能函数进行了整理,最简单的,你只需要定义一个对象就能让这个游戏运行起来。

写最简单的游戏

1. 新建Empty Qt4 Project,我们这里命名为myTetrix

2. 向工程里添加新的普通文本文件,命名为main.cpp 。

3. 将myitem.cpp, myitem.h, gamearea.cpp, gamearea.h四个文件复制到工程文件夹下。

4. 将上面四个文件加入到工程中。

5. 将main.cpp的内容更改如下:

#include

#include "gamearea.cpp"

int main(int argc,char* argv[])

{

QApplication app(argc,argv);

GameArea box(500);

box.show();

return app.exec();

}

6.然后运行程序。效果如下图。

clip_image004

当游戏结束时会弹出提示框,确定后游戏将重新开始。

如下图所示。

clip_image006

7.可以看到,用这个类建立方块游戏是这么的简单。我们只是在主函数里新建了一个该类的对象,其中的参数为方块下移的速度,单位是毫秒,上面的500即0.5秒。

提示:

(如何向工程中添加文件)

clip_image008

在工程文件夹上点右键,弹出的菜单中Add New表示添加新文件,Add Existing Files表示添加工程文件夹中已有的文件。

第二部分:功能展示

要想实现更强大的功能,我们就需要应用控制窗体,而让这个游戏区域只作为它的一个部件。为了更好的控制游戏,我们也需要自己建立定时器,而不再应用该类自带的定时器了。

核心功能:

(一)建立工程。

1.首先建立工程Qt4 Gui Application,这里命名为Tetris,选用QWidget作为Base class

2.然后将myitem.cpp, myitem.h ,gamearea.cpp, gamearea.h四个文件复制到工程文件夹下并添加到工程中。

3.在widget.h中添加#include "gamearea.h"的头文件包含。并在下面的private中声明一个游戏类对象GameArea *gameArea;

4.在widget.cpp的构造函数里添加语句。

Widget::Widget(QWidget *parent) :

QWidget(parent),

ui(new Ui::Widget)

{

ui->setupUi(this);

this->resize(800,500);

this->gameArea = new GameArea(this);

}

这里重新设定了主窗口大小,并在主窗口上新建了一个游戏区域对象。

5.这时运行程序效果如下。

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