首先要移植的是遥控器的驱动。此略。驱动中确定linux键值与ir键值的对应关系。
本文主要谈遥控器在framwork层的移植。
第一步:
首先修改按键映射文件。gingerbread/sdk/emulator/keymaps/qwerty.kl。该文件确定了linux键值与android键值的对应关系。
注意事项:linux键值的选择不是没有限制的。选择不当,可能会导致上层不能获取到键值。
第二步:
修改framework下的文件:
gingerbread/frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
gingerbread/frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h
gingerbread/frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
gingerbread/frameworks/base/libs/ui/Input.cpp
gingerbread/frameworks/base/native/include/android/keycodes.h
gingerbread/frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
修改内容:增加按键支持,对原生按键采用input.h中对应宏定义,对非标准按键采用input.h中功能键宏定义。
在KeyEvent.java文件中,对新增加的按键需要添加类似如下注释:
- <pre name="code" class="java">/**{@hide}*/
- public static final int KEYCODE_F1 = 135;
- </pre><span style="font-size:18px">或者在terminal下运行:make update-api</span>
- <p></p>
- <p><span style="font-size:18px">否则会报错。</span></p>
- <p><span style="font-size:18px">此外,还需要将 private static final int LAST_KEYCODE的值进行修改,改为android键值的最大值。</span></p>
- <p><span style="font-size:18px"><span style="font-size:18px">PhoneWindowManager.java</span>主要是对一些特殊按键的处理,比如HOME,POWER等。</span></p>
- <pre></pre>
- <pre></pre>
- <pre></pre>
在android中,上层可使用的键值默认情况下是92个,从0-91;一般情况下,这些键值是够用的,但是如果想扩充的话,还是需要添加新的键值的,那么如何将一个新的键值从驱动的设置映射到上层,使应用可以对我们自定义的键值进行相应的处理呢?
对keypad来说,涉及到的文件有以下几个:
1,/vendor/qcom/7k_ffa_keypad.kl
首先在此文件中,添加新的键值信息:Example: key 123 WLS flag
注意:新加的键值不要与已有的重复。
2. kernel/arch/arm/mach-msm/keypad_surf_ffa.c
在keypad对应的键位添加自定义的键码 如 :123
3. frameworks/base/include/ui/keycodeLabels.h
在数组keycodes 中添加 新定义的信息
{ "MUTE", 91 }, { "WLS" , 92 }
枚举类型 KeyCode 中添加
kKeyCodeMute = 91
kKeyCodeWLS = 92
4. frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
<enum name="KEYCODE_MUTE" value="91"/>
<enum name="KEYCODE_WLS" value="92" />
5. frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java
public static final int KEYCODE_MUTE = 91;
public static final int KEYCODE_WLS = 92;
注意: private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_MUTE;
应改为: private static final int LAST_KEYCODE = KEYCODE_WLS;
在函数 public final boolean isSystem() 中,同样需要添加:
case KEYCODE_SEARCH:
case KEYCODE_WLS:
//注意:现在(Android 2.3)这个函数调用的是frameworks\base\libs\ui\Input.cpp中的bool KeyEvent::isSystemKey(int32_t keyCode)
//这里使用的按键定义在./development/ndk/platforms/android-9/include/android/keycodes.h
通过以上的更改,新的键值就添加上去了,由于更改了 KeyEvent,影响到了API,
所以需要make update-api
如果对新键值进行处理,可以通过获取相应的keycode,对它进行处理;
对于按键事件的处理一般如下文件中
6. frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
综上可知,我们可以根据需求定义自己的键值,并对键值所对应的事件信息进行合理化处理。
注:
7k_ffa_keypad.kl是专门给7k_ffa_keypad输入设备使用的keylayout文件,所以修改7k_ffa_keypad.kl 文件只是给键盘输入增加键值。如果是其他设备的输入,如x_input,而且当没有x_iput.kl存在的时候,那么默认的kl文件就是 qwerty.kl(android-root/development/emulator/keymaps/qwerty.kl)
这个很重要。也就是说需要实现明白添加的键值是否是7k_ffa_keypad的input event
我的理解:看了一下key character map的处理,是通过读取kcm文件然后使用驱动程序提供的ioctl函数去修改来自输入设备的扫描码和系统预定义的keycode的映射关系。 kl文件应该也可以这么理解。这样的话,对于硬件扫描码,只需要修改这个kl文件。上层得到的都是系统预定义的keycode。
重要补充:
映射关系:ir硬件扫描码在驱动里面被 映射为 kernel/include/linux/input.h里面定义的某个键值。但是这个键值只在linux系统中使用。
Android通过源码目录下的device/xxx/xxx.kl( keylayout )文件完成linux键值到Android系统要使用的键值的映射