Node的Events模块有一个类,EventEmitter,这个类可以通过on方法来注册事件,通常我们通过继承的方式为对象增加事件处理。
下面的例子中演示了如何自定义一个事件:
var eventEmitter=require('events');
var myEmitter=new eventEmitter();
myEmitter.on("begin",function(){
console.log("Begin");
});
myEmitter.emit("begin");
console.log(myEmitter.eventNames());
我们通过require来导入events包,然后通过new 关键字来创建一个emitter对象,这个对象的on 方法为我们注册了一个”begin”事件,其执行的方法就是打印一个字符串。在最后我们通过emit方法来触发这个事件。
通过eventNames方法我们可以查看这个触发器中所有的事件方法名称。
下面来看看对Evens的继承的例子:
var events=require("events");
var util=require("util");
function Dog(){
events.call(this);
}
util.inherits(Dog,events);
var dog=new Dog();
dog.on("awake",function(){
console.log("Wowo!");
});
dog.on("sleep",function(){
console.log("Zzzzz!");
});
dog.emit("awake")
dog.emit("sleep")
上面的代码中我们通过util模块的inherits方法实现了Dog继承events。然后通过on方法分别注册了awake和sleep两个方法,并利用emit方法来触发它们。最终的输出结果如下:
Wowo!
Zzzzz!