各类设计模式对比与Spring设计模式的总结

分类设计模式
创建型工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)
结构型适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、代理模式(Proxy)
行为型解释器模式(Interpreter)、模板方法模式(Template Method)、责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)、调解者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、访问者模式(Visitor)
设计模式之间的关联关系和对比
单例模式和工厂模式

实际业务代码中,通常会把工厂类设计为单例。

策略模式和工厂模式
  1. 工厂模式包含工厂方法模式和抽象工厂模式是创建型模式,策略模式属于行为型模式。
  2. 工厂模式主要目的是封装好创建逻辑,策略模式接收工厂创建好的对象,从而实现不同的行为
策略模式和委派模式
  1. 策略模式是委派模式内部的一种实现形式,策略模式关注的结果是否能相互替代。
  2. 委派模式更关注分发和调度的过程。
模板方法模式和工厂方法模式
  1. 工厂方法是模板方法的一种特殊实现。
  2. 对于工厂方法模式的 create()方法而言,相当于只有一个步骤的模板方法模式。这一个步骤交给子类去实现。而模板方法呢,将 pourVegetables()方法和 pourSauce()方法交给子类实现,pourVegetables()方法和 pourSauce()方法又属于父类的某一个步骤且不可变更。
模板方法模式和策略模式
  1. 模板方法和策略模式都有封装算法。
  2. 策略模式是使不同算法可以相互替换,且不影响客户端应用层的使用。
  3. 模板方法是针对定义一个算法的流程,将一些有细微差异的部分交给子类实现。
  4. 模板方法模式不能改变算法流程,策略模式可以改变算法流程且可替换。策略模式通
装饰者模式和静态代理模式
  1. 装饰者模式关注点在于给对象动态添加方法,而代理更加注重控制对对象的访问。
  2. 代理模式通常会在代理类中创建被代理对象的实例,而装饰者模式通常把被装饰者作为构造参数。
装饰者模式和适配器模式
  1. 装饰者模式和适配器模式都是属于包装器模式(Wrapper Pattern)。
  2. 装饰者模式可以实现被装饰者与相同的接口或者继承被装饰者作为它的子类,而适配器和被适配者可以实现不同的接口。
适配器模式和静态代理模式

适配器可以结合静态代理来实现,保存被适配对象的引用,但不是唯一的实现方式。

适配器模式和策略模式

在适配业务复杂的情况下,利用策略模式优化动态适配逻辑。

Spring 中常用的设计模式对比
设计模式一句话归纳举例
工厂模式(Factory)只对结果负责,封装创建过程BeanFactory、Calender
单例模式(Singleton)保证独一无二ApplicationContext、Calender
原型模式(Prototype)拔一根猴毛,吹出千万个ArrayList、PrototypeBean
代理模式(Proxy)找人办事,增强职责ProxyFactoryBean、JdkDynamicAopProxy、CglibAopProxy
委派模式(Delegate)干活算你的(普通员工),功劳算我的(项目经理)DispatcherServlet、BeanDefinitionParserDelegate
策略模式(Strategy)用户选择,结果统一InstantiationStrategy
模板模式(Template)流程标准化,自己实现定制JdbcTemplate、HttpServlet
适配器模式(Adapter)兼容转换头、充电器AdvisorAdapter、HandlerAdapter
装饰器模式(Decorator)包装,同宗同源BufferedReader、InputStream、OutputStream、HttpHeadResponseDecorator
观察者模式(Observer)任务完成时通知ContextLoaderListener
Spring 中的编程思想总结
Spring 思想应用场景(特点)一句话归纳
OOP Object Oriented Programming(面向对象编程)用程序归纳总结生活中一切事物封装、继承、多态
BOP Bean Oriented Programming(面向 Bean 编程)面向 Bean(普通的 Java 类)设计程序,解放程序员一切从 Bean 开始。
AOPAspect Oriented Programming(面向切面编程)找出多个类中有一定规律的代码,开发时拆开,运行时再合并。面向切面编程,即面向规则编程解耦,专人做专事
IOCInversion of Control(控制反转)将 new 对象的动作交给 Spring 管理,并由Spring 保存已创建的对象(IOC 容器)转交控制权(即控制权反转)
DI/DLDependency Injection(依赖注入)或者Dependency Lookup(依赖查找)依赖注入、依赖查找,Spring不仅保存自己创建的对象,而且保存对象与对象之间的关系。注入即赋值,主要三种方式构造方法、set 方法、直接赋值赋值
学习 AOP 之前必须明白的几个概念:
  1. Aspect(切面):通常是一个类,里面可以定义切入点和通知。
  2. JointPoint(连接点):程序执行过程中明确的点,一般是方法的调用。
  3. Advice(通知):AOP 在特定的切入点上执行的增强处理,有 before、after、afterReturning、afterThrowing、around
  4. Pointcut(切入点):就是带有通知的连接点,在程序中主要体现为书写切入点表达式AOP 框架创建的对象,实际就是使用代理对目标对象功能增强。Spring 中的 AOP 代理可以使 JDK 动态代理,也可以是 CGLIB 代理,前者基于接口,后者基于子类。
AOP 在 Spring 中的应用

SpringAOP 是一种编程范式,主要目的是将非功能性需求从功能性需求中分离出来,达到解耦的目的。主要应用场景有:Authentication(权限认证)、Auto Caching(自动缓存处理)、Error Handling(统一错误处理)、Debugging(调试信息输出)、Logging(日志记录)、Transactions(事务处理)

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